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  • 三国杀阮瑀台词汇总 三国杀阮瑀台词汇总

    三国杀里的阮瑀,是三国杀十周年版本中的武将,归属于荟萃 - 章台春望武将包。由于有部分玩家希望了解他的台词,所以在本篇内容中,小编为大家整理了三国杀阮瑀的台词汇总,感兴趣的玩家不妨一起来看看。 三国杀阮瑀台词大全 一、原皮肤台词 1、兴作 顺应人们的意愿,契合时代的趋势,那么各项兴作便能够成功。 兴作从心,相继不绝。 2、妙弦 女子会为欣赏自己的人精心装扮,贤士愿为理解自己的人奉献生命。 与君高歌,请君侧耳。 3、阵亡 良时忽过,身为土灰。 二、墨卷浩瀚皮肤台词 1、兴作 顺应天时来谋划人事,如此便可有所兴作。 为政之道必定以遵循天道为根本,其落实于山川大地等具体事务,这便称之为兴举作为。 2、妙弦 渐离奏响筑乐悲歌,那哀伤之音深深触动了过往路人。 熠熠天门启,大魏顺时运。 3、阵亡 忠诚之臣不会违背命令,恩情与道义绝不可忘却。 三、云淡风轻皮肤台词 1、兴作 乘兴而作,兴尽而息。 兴之所至,抚弦而歌。 2、妙弦 目送归鸿,手抚筝弦。 曲终弦静,余音绕梁。 3、阵亡 曲终人散。 以上便是小编给大家整理的三国杀阮瑀台词汇总,期望能对你有所助力。若想获取更多相关资讯,那就关注速游下载站吧。 ;

    网友2026-01-08 14:53
  • 原神月感电只能用伊涅芙才能打出吗 原神月感电只能用伊涅芙才能打出吗

    原神月感电是伊涅芙的独特机制吗?由于不少玩家对这位5.8版本推出的新角色尚不熟悉,所以接下来小编就为大家揭晓这个问题的答案,不太清楚的旅行者不妨瞧一瞧。 原神月感电是伊涅芙的专属机制吗 1这并非专属机制,而是新增的基础反应,只要满足条件就能触发。 2、伊涅芙是首位能够触发月感电反应的成员。 3、在后续版本中,伊涅芙将会拥有更为广阔的施展空间,敬请各位期待。 以上便是小编给大家带来的关于原神月感电是否只能用伊涅芙打出的内容,期望能对你有所助力。若想获取更多相关资讯,还请关注速游下载站。 ;

    网友2026-01-08 14:53
  • 怀旧周报:暴雪蓝贴意外透露?《暗黑4》国服进度已追上全球版本 怀旧周报:暴雪蓝贴意外透露?《暗黑4》国服进度已追上全球版本

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【 热门怀旧游戏动态】 魔兽免费了?网传下一代Xbox主机专为Windows系统定制 10月28日,海外爆料人士(舅舅党)透露,微软正筹备推出一款基于Windows系统深度定制的新一代Xbox主机。该设备不仅能顺畅接入整个Xbox游戏库,还完整保留了Windows PC的核心功能。用户可自主切换至全功能Windows模式,直接运行Steam、Epic Games Store、战网等各类主流第三方游戏平台,切实达成主机与PC生态的融合。 同时,另一个令人震撼的消息是,为提升平台竞争力,微软或许会推出一项具有颠覆性的政策:取消Xbox主机多人游戏的付费限制。这就意味着玩家在该设备上游玩《魔兽世界》这类在线游戏时,不需要额外订阅XGP或其他类似服务,也不会耗费游戏时长,甚至有可能不再需要支付月卡费用。 但这一福利的背后却暗藏代价:据爆料,原本由玩家承担的订阅成本,或将转由游戏开发者承担。为此,微软将大幅调整分成比例,在PC端,普通开发者的收入分成预计仅为12%,远低于行业传统。 所以,能上这个Xbox主机的PC网游,应该就只有跟微软关系比较铁的那几家了。 大量新玩家涌入! 《星际争霸2》国服回归日活破20万 10月28日,暴雪旗下经典即时战略游戏《星际争霸2》国服正式回归,不仅唤醒了大批老玩家的青春记忆,更意外吸引了众多新玩家入坑这款已上线15年的“老古董”。 据“星际老男孩”孙一峰与黄旭东透露,《星际争霸2》国服开服首日日活跃玩家数高达20万,创下近年来全球范围内的新纪录。 尽管具体数据尚待官方确认,但玩家们的感受却无比真实,排队登录成了现在星际国服的常态,服务器一度处于高负载状态,足见在线人数之多。 更令人惊喜的是,大量新人玩家主动涌入,不仅让游戏热度持续攀升,也为这款经典注入了新的生命力。: —最近合作看到好多真萌新了,还有不懂 glhf 我发问我什么意思的,基本算是我单刷了 —玩来玩去才发现,暴雪才是最经久耐玩且不坑人钱财的 —合作模式真的太关键了,萌新来玩儿星际除了战役就是合作模式,PVP的天梯玩法对于大部分人来说,太遥远了。 根据此前“舅舅党”的爆料,暴雪内部目前仍有两个尚未公开的《星际》IP相关项目正在推进。此外,也曾传出其与韩国游戏公司接洽,探讨外包开发《星际》衍生作品的可能性。 再加上现在国服回归的“文艺复兴”,种种迹象表明,这个沉寂多年的经典IP正迎来复苏契机,未必不能重回巅峰。 腾讯第一款自主研发的MMO 网游,喜迎 20周年庆 10月25日,腾讯旗下“幻想”系列的开山之作——《QQ幻想》迎来20周年生日。作为腾讯首款自主研发的大型MMO网游,这款承载了无数玩家青春记忆的经典作品,正式迈入第二十个年头。 为了纪念这个具有里程碑意义的时刻,官方计划在11月7日到9日期间举办“腾讯幻想IP二十周年全国玩家见面会”,诚邀老玩家们欢聚一堂,一同分享过往的回忆与深厚的情怀。值得一提的是,游戏还将与西双版纳国家级非物质文化遗产“傣族慢轮制陶技艺”展开合作,推出联名文化体验活动。 此外,周年庆福利已全面上线。 游戏内限时开启“五倍经验、三倍爆率”的升级增益效果,帮助玩家更高效地提升等级;玩家登录游戏就能领取“二十周年生日大礼包”,里面有专属限定外观、稀有道具等丰富奖励;同时还有一系列怀旧主题活动同步上线,以此致敬二十年来始终未变的冒险初心。 比较尴尬的是,一些老玩家的《QQ幻想》账号因为长时间不登录已被清理掉了,还有一些玩家表示,Wegame版本的游戏会出现闪退BUG,让人想要怀旧也无从下手。 《剑网3》年度资料片公测上线!新流派“无相楼”登场 10月30日,《剑网3》全新资料片“山海源流”迎来正式公测!此次更新带来重磅内容——全新江湖流派“无相楼”,所有满级角色都能百分百解锁并体验该流派的武学体系,无需进行转职操作,也不受原有门派限制,极大增强了玩法的自由度和战斗策略的深度。 与此同时,版本还对多个门派的武学机制进行了系统性调整与重构,虽旨在优化战斗体验,但也因改动幅度较大,引发了玩家社区的广泛讨论,评价呈现两极分化。 不过,在争议之外也不乏亮眼时刻。《剑网3》即将再次亮相电视荧屏,其十六周年国风音乐会计划于11月1日17:10在CCTV6电影频道播出,成为又一场获得官方媒体认可的国风文化盛典!这一消息一经公布,便迅速在全网掀起热烈讨论。 —大家好!11月1日由我本人赞助的剑网3国风音乐会将在中央六套播出,时间是下午五点十分。钱不钱不重要,大家开心喜欢最重要,记得看哦!!!爱你们的花 —这么大事今天才告诉家里人!!!你好好搞音乐,游戏的事我下条再骂。 —诚邀各位股东前来观看我们投资的节目! 《激战2》全新DLC “永恒愿景”  10月31日国服正式上线 《激战2》 第六部DLC扩展“永恒愿景” 于2025年10月31日国服正式上线! “永恒愿景”的史诗冒险将通过4次重大更新逐步展开,从上线的首发内容,到后续根据每季度持续的重大更新至2026年。 玩家能够体验全新的精英特长,掌握飞鱼坐骑的新能力,解锁满是魔力的全新岛屿庄园地图,借助全新布置功能轻松装点自己的新庄园并分享布置成果,跟随上线的剧情指引前往奇幻的卡斯特拉荒野展开探索,还能开启全新奖励。 玩家将前往两个全新的开放世界区域,那里遍布魔法能量与奇特生物。在未来一年里,随着剧情推进,还会解锁两张额外的新地图。需要说明的是,《激战2》“永恒愿景”的故事更新模式,将与“天界之谜”和“珍瑟荒野”存在差异。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2个全新的团队副本(包括挑战模式和传奇模式)会在明年的《激战2》永恒愿景重大更新中加入到游戏。另外,1个全新的汇聚和碎层副本(与其挑战模式)会在明年最后一次重大更新中上线。 ;

    网友2025-12-23 10:18
  • 网游时光机:23年无可替代!《流星蝴蝶剑》缘何成为武侠游戏的绝唱? 网游时光机:23年无可替代!《流星蝴蝶剑》缘何成为武侠游戏的绝唱?

    现在我们评判一款游戏是否成功,总是倾向于用“取得了多少销量,为公司带来多少营收增长,玩家的日活又刷新了纪录……”这类话语来称赞它。 但如果有这样一款游戏,官方渠道没有多少销量,也没让公司赚到钱,甚至入不敷出导致服务器关闭。这样的游戏还算成功吗? 以当下的标准来看,这无疑是一款失败得不能再失败的产品。 但古语有云:不以成败论英雄。这句话放在23年前的《流星蝴蝶剑.net》身上,相信没有人会反驳。 2002年,《流星蝴蝶剑.net》问世,凭 “武侠版CS” 的独特定位红极一时。 即便你未曾亲历《流星蝴蝶剑.net》风靡网吧的黄金岁月,也大概率听说过这个IP波折起伏的命运轨迹:有时口碑不俗却市场遇冷,有时开发进程中途停滞,有时又被资本左右沦为换皮捞金的作品……每一次变故都令人惋惜不已,也让众多老玩家始终心存遗憾。 那么,这款富有传奇色彩的游戏是如何诞生的,为何口碑逆天却命途多舛?时隔二十余年,为何始终没有能与之匹敌的替代品? 让我们一起乘坐时光机,一起看看那些年,流星划过的天空。 最难的路 聊《流星蝴蝶剑.net》前,还是有必要了解他的缔造者——蔡浚松。透过他的个人经历,我们更能读懂这款传奇游戏诞生背后的艰辛与不易。 1995年,一个偶然的机会让蔡浚松从美国回到中国台湾省,进入西基动画公司工作。受美国科技教育的长期影响,当时的蔡浚松觉得美国动画在人文底蕴方面有所欠缺,一心想创作出能体现中国文化的动画作品,不过他从未预料到自己日后会踏入游戏行业,而且这一选择从此便再也没有改变过。 进入西基动画公司,蔡浚松更多的是希望能够做出像《星球大战》一样的作品。然而,上个世纪90年代的亚洲3D产业,能做的只有代工。蔡浚松说,不能有自己的创意,这不是我要做的事情。 不久后,蔡浚松遇到了昱泉国际的创始人曹约文,就此开始了他的3D动作游戏远征。 蔡浚松(左二)和曹约文(中) 千禧年初,电脑刚在国内普及,集成显卡仍是主流配置,3D动作游戏彼时还是主机玩家的专属娱乐。 在这样的硬件环境下,PC 端想做出质量拔尖的3D动作游戏,难如登天,连技术成熟的欧美厂商都鲜有尝试,更何况还是刚刚起步的中国,能坚持单机开发的公司已是寥寥无几。 蔡浚松靠自己的人脉关系与人格魅力,从零开始组建团队,耗时三年,完成了第一个3D动作冒险游戏——《般若魔界》。 这款以佛教文化为背景的作品,因题材相对冷门,未能在市场上收获预期反响。 经过内部谈论,蔡浚松随后开发了一款回归主流的2D游戏——《般若魔界之帝国魔域传》,然而,该游戏没有采用当时流行的回合制,而是选择了一种需要控制走位的及时动作的回合游戏。 很遗憾,这款款游戏同样没有没有获得正面的市场反馈。 两度折戟之后,公司高层判断,游戏题材还是应该回到大家熟悉的东方文化,武侠是最佳切入点,而金庸笔下的武侠世界,更是此类题材的天花板。 为此,曹约文亲赴中国香港对接金庸,成功拿下《笑傲江湖》的游戏改编授权,选用更贴近国人心境的武侠主题重启创作。 2000年正值国产单机游戏的黄金时期,蔡浚松抓住机遇,在昱泉国际旗下成立了“泰坦工作室”。这个由40人组成的初创团队,以金庸IP为核心创作基础,打造出了首部商业武侠游戏作品《笑傲江湖》,并依靠其创新的3D全景视角在市场上引起了不小的轰动。 这款游戏让蔡浚松一战成名,成为当红的制作人。发售当月便创下100万套的销量佳绩。玩家为购得游戏,凌晨6点便在9点开门的门店前排队。 乘胜追击之下,蔡浚松同时制作和监督5个以上不同的游戏项目,《笑傲江湖系列》相继推出了续集、外传和网络版。《神雕侠侣》系列、《小李飞刀》以及《风云2》等等作品以极快的速度推出。 然而,快速的产量并没有带来预期的销量。这类核心玩法相近、仅换皮改编的武侠游戏,很快让玩家产生审美疲劳。 蔡浚松意识到,没有创新玩法的游戏,只会让玩家逐渐厌烦。市场需要一个新鲜的东西,即不是单机的武侠游戏,也不像《笑傲江湖网络版》那种类似MMORPG的模式。 察觉到这一问题的症结后,蔡浚松决心跳出同质化困境,他的下一个目标,正是《流星蝴蝶剑.net》。 一代经典 蔡浚松想做一款不一样的游戏。 “流星蝴蝶剑的杀手故事+CS的玩法规则+《刀魂》的格斗打击感+《卧虎藏龙》的武侠+《合金装备》的暗杀+《侍魂》的操控。” 这个天马行空的设想,除了团队的人员外,没人相信他能成功。 昱泉高层直接投了反对票,他们认为彼时的网络环境与技术条件,根本无法支撑这款游戏的正常运转。更是直截了当地告诉蔡浚松,如果他坚持要做这样一个“怪物”,公司不会再给他任何支持。 万幸的是,蔡浚松始终未曾放弃,凭借一腔孤勇与执着,还是争取到了一次试错的机会。 但真正进入开发阶段后,现实的艰难远超预期。 公司高层的持续施压、核心技术人员的短缺,再加上层出不穷的技术难关,让当时的 “泰坦小组” 陷入绝境,每一步都走得十分艰难。 蔡浚松和他带领的泰坦工作室主要成员 最终,在蔡浚松带领的代理下,一个7人的核心团队(不计入美术外包)昏天暗地的加班,硬是花了6个月的时间,从无到有,真就把《流星蝴蝶剑.net》创造了出来。 除了理想与热爱,已经想不到为何泰坦团队“冒着天下大不为”的风险,支撑他们完成这个史无前例的壮举了。 而后的故事,大家也都知道了,凭借 “武侠版CS” 的独特体验,《流星蝴蝶剑.net》风靡全国网吧,成为了一代人的经典回忆。 硬核搓招 要知道,2002年推出的《流星蝴蝶剑.net》,在当时的游戏市场堪称颠覆常规的存在。 它不仅是当时极为稀有的3D格斗武侠作品,更开创性地融入多人对战网络玩法。除单人剧情模式外,还涵盖自由乱斗、暗杀、团队协作、攻城破点等多元对战形式,玩法维度远超同期作品。 当然了,更为让人着迷还是他的武侠内核。 和同期其他网游相比,《流星蝴蝶剑.net》最特别的地方,它把格斗游戏的搓招系统完美融入战斗中,真正构建了一个可沉浸、即时交互的真实武林。 它的出现,直接打破了当时武侠游戏圈普遍存在的回合制桎梏,一改节奏拖沓、剧情冗长、交互薄弱的沉闷风气,说是让武侠网游有了全新的打开方式也毫不为过。 当时市面上大多数武侠游戏都是回合制或者简单的动作游戏,而《流星蝴蝶剑》将即时动作的优势展现得淋漓尽致。 在《流星蝴蝶剑.net》这款游戏里,存在着十多种不同的武器,每一种武器都具备一套完备的招式系统,每一个招式都得依靠特定的指令组合才能够施展出来。举个例子,剑的“流星赶月”招式对应的指令是“↓→↑A”,而枪的“回马枪”招式所对应的指令则是“→↓←A”。 这些组合指令,就像真正的武林秘籍一样需要玩家勤学苦练,高手之争比的就是招式熟练度,反应速度、判断能力、以及心理素质。 这份独特的竞技乐趣与策略深度,即便放在全球范围也极具开创性,在国内更是独树一帜。 严谨且千变万化的招式设计,搭配飞檐走壁的轻功自由度,完美契合了玩家对武侠世界的向往和想象。这般超前的创作思路,即便历经二十余年,也难有作品能在体验的真实性上与之匹敌。 《流星蝴蝶剑.net》的硬核搓招机制,更是让这份向往变成让玩家欲罢不能的体验。 为打出一套华丽连招,无数玩家在网吧里对着出招表反复练习,哪怕手指发酸、也甘愿在 “受虐” 中享受突破的快感。 在网吧中,高手之间的对决往往能引来一群人围观,甚至会受到网吧老板的网费打折的优待。 更有人调侃,当年同学在早读课上背诵出师表的时候,我们这群玩家却在背“出招表”。 短暂光芒 按理说,一款热度如此之高的游戏,销量和营收本该水涨船高。但现实却截然相反,《流星蝴蝶剑.net》的商业表现堪称 “叫好不叫座”。 游戏初成时,昱泉秉持保守态度,不确定这款创新作品能否被市场接受,便先放出试玩版探路 ,仅开放一个服务器、两把武器,却意外迎来日均2万人涌入的火爆反馈。 这份超预期的热度,让昱泉加速了宣发与销售节奏。 当时的销售模式仍沿用传统单机思路,以实体光盘形式在线下商店售卖。可当完整版正式上架后,买单的玩家却寥寥无几。 后续昱泉虽多次调整策略,不仅下调游戏售价,还推出不同价位套餐,却始终未能撬动付费转化。 核心问题也显而易见,彼时玩家更习惯通过盗版渠道,享受免费的局域网对战乐趣。 于是2003年出现了极具反差的一幕,《流星蝴蝶剑.net》在网吧持续爆火,当选国内最热门的国产游戏,而开发商昱泉国际却因此净亏损高达2.11亿台币。 迫于无奈,蔡浚松被迫停止了《流星蝴蝶剑.net》的更新,2003年9月,昱泉国际放弃抵抗般的宣布游戏本体免费,试图靠卖季卡月卡求生存,最终也告失败。 正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。 官服虽然没了,但联机的需求还在,于是《流星蝴蝶剑》在国内的活动转入地下。玩家纷纷转战第三方对战平台“浩方”上。平台中的 “彩虹六号” 专区,成了玩家们心照不宣的秘密基地。 续作之殇 《流星蝴蝶剑.net》的续作之路同样也充满了坎坷。 2004年,昱泉国际推出xbox主机移植版本《铁凤凰》,为了迎合西方玩家的审美,开发团队对游戏进行了大幅度的改动,加入了大量魔法特效等元素。 虽然《铁凤凰》曾在E3展摘得“最佳游戏创意奖”,可当时的发行商却奉行近乎“零宣发”的消极策略——既没有前期预热造势,也缺乏后续推广动作,只是把游戏悄悄放上货架便撒手不管,最终导致游戏发售后销量十分惨淡。 2008年,蔡浚松毅然决定要再重启流星项目,并带着《流星Online》亮相了当年的ChinaJoy,受到了大量关注。 然而,由于昱泉国际的战略调整,最终该项目被卖给了完美世界。在完美世界的手中,《流星Online》并未得到足够的重视,最终不了了之。 2013年,空中网与蔡浚松合作开发了《新流星搜剑录》。这款游戏在画面表现和动作系统上进行了升级,试图重现《流星蝴蝶剑.net》的辉煌。 但由于游戏的操作门槛较高,内容相对单一,以及运营策略的问题,多次测试后成绩始终不理想。后来腾讯接手运营,也未能扭转颓势,最终项目宣告终止 。 经典难续 时光匆匆流逝,从各大厂商多年前喊出复刻经典的口号,到现在《流星蝴蝶剑.net》依旧只是小众玩家圈子里独有的“自娱自乐”。就算不想承认,它的黄金时代早就结束了,未来也很难有同类型的新品再重现那样的辉煌。 这背后的原因并不复杂,核心在于《流星蝴蝶剑.net》的基因,与当下游戏市场的主流逻辑格格不入。 老玩家心中的 “原味流星”,是一款纯粹的武侠格斗游戏。它以高难度操作、无数值养成的公平竞技为核心,武器连招需反复打磨,走位、骗招等 “意识” 层面的博弈更要长期积累。 这种硬核特质本身就自带小众标签,筛选掉了追求轻松体验的玩家,也让游戏始终难以突破圈层。 经过20年简化网游的洗礼,新时代玩家更青睐简单易上手、能快速收获爽感的游戏。他们不愿花费大量时间练习基础操作,更倾向于即时反馈的快乐。 后来,延续了《流星蝴蝶剑》内核的《永劫无间》化解了“硬核”与“易上手”之间的冲突,采用吃鸡玩法,赢得了许多武侠爱好者的认可。这里就不详细阐述了,否则你们会觉得我在做广告(笑)。 结语: 《流星蝴蝶剑.net》的故事,像极了它的名字,流星璀璨,蝴蝶易碎,一瞬耀眼,唯剑之光芒自印心间。 它存在的最大意义是在于对后续游戏开发的启发和推动上,为后来的武侠游戏开发者们提供了宝贵的经验和借鉴,激发了他们对武侠游戏创新的思考。 至今,不少武侠游戏在战斗机制、轻功设定、场景搭建等环节,仍能窥见《流星蝴蝶剑.net》的印记。它宛如一粒种子,在中国武侠游戏的沃土中扎根生长,为这一领域的演进输送着生生不息的动力。 在咱们这代玩家心里,《流星蝴蝶剑.net》早就不是一款游戏那么简单了。它更像是一种情怀,装着我们回不去的青春。 那些在网吧里练习搓招、在对战平台上与高手一决高下的日子,如今已是我们心中难以忘怀的美好时光。 即便岁月流转,游戏的热度逐渐消退,可每当回忆起《流星蝴蝶剑.net》,心中依然会涌起一股热血,那份对武侠世界的痴迷,对这款游戏的执着,在我们心里,从来就没变过。;

    网友2025-12-23 10:18
  • 怀旧周报:完美错过春节!魔兽12.0定档元宵节,网易《天下3》双版本蓄势待发 怀旧周报:完美错过春节!魔兽12.0定档元宵节,网易《天下3》双版本蓄势待发

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【 热门怀旧游戏动态 】 难受!魔兽12.0定档元宵节,完美错过春节假期 11月27日凌晨,暴雪官方宣布,《魔兽世界》12.0版本“至暗之夜”确认将于北京时间2026年3月3日7:00全球同步上线。 购买英雄版或史诗版礼包的玩家不仅能提前3天进入新版本,还可于12月4日率先体验备受期待的家宅系统,亲手打造属于自己的专属居所。 考虑到部分风景绝佳的黄金地段,是需要抢的,预购玩家无疑在这波福利中赢麻了。 暴雪同时明确表示,12.0版本将推出众多核心内容更新:全新可玩种族哈籁尼尔、恶魔猎手新专精“噬灭”、一系列新地下堡与地下城,以及三个全新团队副本都将登场。 此外,角色等级上限将突破至90级以上,全职业天赋树迎来系统性优化,并新增“顶峰天赋”机制;狩猎玩法、奥术秘社等全新活动也将同步上线。 相较此前因内容单薄而饱受诟病的11.0“地心之战”,12.0可谓诚意十足、量大管饱,迅速点燃了全球玩家的期待。 让国服玩家感到郁闷的是,继《军团再临》Remix版本完美避开国庆假期后,12.0版本又确定在元宵节当天上线,再一次与春节长假擦肩而过,想要尽情投入游戏的玩家也只能提前请假了。 《天下3》双版本蓄势待发,《云·天下:万象》已开启下载 11月27日,网易经典3DMMO《天下》端游全面升级之作《天下:万象》的云端版本《云·天下:万象》正式上线。 依托云游戏技术,玩家无需再为动辄数十GB的客户端下载与安装烦恼,最快仅需30秒即可进入大荒世界,且角色数据与端游实时同步,无缝衔接。 此次云端版本还搭载了专属高精度捏脸系统,建模渲染效果较当前端游更为细腻、自由度更高,支持玩家深度定制角色外观。 与此同时,《天下:万象》的手游版本也已悄然开启内测。 该版本在操作逻辑上借鉴了《剑网3:无界》的设计思路,支持玩家自定义一键连招以优化技能栏布局,并针对端游中的各类核心玩法提前完成了移动端适配。 此外,官方此前公布的《天下贰·经典版》与《天下3》年度服【弱水三千】也计划于年底陆续上线。 不过,真正承载“三端互通、逆天改命、全面升级”愿景的《天下:万象》完整形态,目前仍未公布确切上线时间,仍需大家耐心等待。 做砸了!骑砍2全新海战DLC被喷:预告骗 在众多玩家心中被视为“有生之年”系列的《骑马与砍杀2:霸主》,自2020年推出后,就因优化不到位、BUG频繁出现,还有宣传内容和实际游戏内容差距过大等情况,一直备受争议。 令人意外的是,时隔五年,在其最新DLC《战帆》发布之际,这一“传统”竟再度上演。 在宣传阶段,官方高调宣称该DLC将为游戏带来“根本性变革”。 玩家能够组建专属于自己的舰队,在一套“完全实现”的海战系统里指挥海上作战,还能参与前所未有的海上围城战。与此同时,游戏的世界地图进行了全面重制,新增了“北方王国”区域,该区域包含有人定居的岛屿、连绵的海岸线以及广阔的可探索海域。 然而,DLC发售后的实际体验却令人大失所望。所谓“根本性变革”远未兑现,其内容深度甚至不及部分民间MOD。 在海战领域,其操作难度堪称硬核。玩家必须熟稔各类专业参数,才能对舰船进行基本操控;战斗中的损耗更是居高不下,而此前预告中提及的“海上围城战”,并未形成独立的玩法体系,攻防的最终结果依旧极大程度上受制于后续的陆战环节,因此被玩家戏称为“预告欺诈”。 考虑到《骑马与砍杀》系列一直有“付费测试”的开发传统,当前版本存在的问题,未来或许可以通过持续的更新逐步得到修复。对于抢先预购了DLC的玩家而言,虽然很难说得上是物超所值,但如果从长期支持的角度来看,还不至于亏得太厉害。 当然,如果你还没买这个DLC,可以过段时间再说了。 奇怪的联动增加了!《刺客信条:影》联动《进击的巨人》,免费更新故事章节 11月25日,育碧宣布《刺客信条:影》与人气动画《进击的巨人》展开联动,免费为玩家新增大量故事章节,上线即可体验。 根据活动设定,玩家需先解锁弥助作为可玩角色,随后依照任务指引前往神秘的地下礼拜堂,协助角色艾达营救她的朋友,并对抗强大的敌人。 但抽象的是,虽然说联动的是《进击的巨人》,且在CG动画中也确实有巨人登场,实际游戏内容却令人大失所望。 玩家全程几乎无法与巨人正面交锋,仅有的互动局限于被巨人追着逃跑、重复攀爬解谜,以及清理少量普通敌人,整体流程单调乏味,缺乏应有的紧张感与沉浸感。 正因如此,不少人都觉得,虽然此次联动免费,但若真投入时间去完整体验,恐怕只会白白浪费人生中宝贵的几个小时。 《传奇之梦》黄金版新区“热血比奇”11月28日开服 《传奇之梦》黄金版 新区“热血比奇” 11月28日开服! 新区主打“全民减负”,角色升级全面降低肝度,战斗更畅爽更激情,同时通过优化诸多功能和玩法,让所有玩家能够丝滑上手,打金打宝轻而易举! 新区对角色升级机制进行了系统性优化!全新推出【分身修炼】功能,低等级角色可开启2倍或3倍修炼模式,彻底告别“晚进服就落后”的困扰!同时,新区移除了幻境地图,这一调整不仅降低了三大职业升级的肝度,还平衡了各职业的升级效率,让所有玩家都能随心选择心仪职业,畅享热血激情! 在增强游戏激情与趣味性上,新区还准备了不少“新花样”。玩家参与抽奖就能拿到对应的道具,这能显著提高打怪和获取经验的速度,让大家不再受单调“开荒”的困扰!另外在道具合成环节也做了“简化”,极大降低了中后期玩家获取转生石的门槛! ;

    网友2025-12-23 10:18
  • 网游时光机:23年无可替代!《流星蝴蝶剑》缘何成为武侠游戏的绝响? 网游时光机:23年无可替代!《流星蝴蝶剑》缘何成为武侠游戏的绝响?

    现在我们评判一款游戏成功与否,常常会用“销量有多高、为公司带来多少营收增长、玩家日活又刷新纪录……”这类话语来称赞。 但如果有这样一款游戏,官方渠道没有多少销量,也没让公司赚到钱,甚至入不敷出导致服务器关闭。这样的游戏还算成功吗? 以当下的标准来看,这无疑是一款失败得不能再失败的产品。 但古语有云:不以成败论英雄。这句话放在23年前的《流星蝴蝶剑.net》身上,相信没有人会反驳。 2002年,《流星蝴蝶剑.net》问世,凭 “武侠版CS” 的独特定位红极一时。 即便你未曾亲历《流星蝴蝶剑.net》风靡网吧的黄金岁月,也大概率听过这个IP一波三折的发展历程:有时口碑不错却销量惨淡,有时开发进行到一半便戛然而止,有时又被资本左右成了换皮圈钱的产物……每一次变故都让人惋惜不已,也让众多老玩家始终心有不甘。 那么,这款富有传奇色彩的游戏是如何诞生的,为何口碑逆天却命途多舛?时隔二十余年,为何始终没有能与之匹敌的替代品? 让我们一起乘坐时光机,一起看看那些年,流星划过的天空。 最难的路 聊《流星蝴蝶剑.net》前,还是有必要了解他的缔造者——蔡浚松。透过他的个人经历,我们更能读懂这款传奇游戏诞生背后的艰辛与不易。 1995年,一个偶然的机会,蔡浚松从美国回到中国台湾省,进入西基动画公司工作。受美国科技教育的长期影响,当时的他觉得美国动画在人文底蕴方面有所欠缺,一心想创作能展现中国文化的动画作品。不过那时的他,从未想过自己日后会踏入游戏行业,而且一旦进入这个领域,就再也没有改变过方向。 进入西基动画公司,蔡浚松更多的是希望能够做出像《星球大战》一样的作品。然而,上个世纪90年代的亚洲3D产业,能做的只有代工。蔡浚松说,不能有自己的创意,这不是我要做的事情。 不久后,蔡浚松遇到了昱泉国际的创始人曹约文,就此开始了他的3D动作游戏远征。 蔡浚松(左二)和曹约文(中) 千禧年初,电脑刚在国内普及,集成显卡仍是主流配置,3D动作游戏彼时还是主机玩家的专属娱乐。 在这样的硬件环境下,PC 端想做出质量拔尖的3D动作游戏,难如登天,连技术成熟的欧美厂商都鲜有尝试,更何况还是刚刚起步的中国,能坚持单机开发的公司已是寥寥无几。 蔡浚松靠自己的人脉关系与人格魅力,从零开始组建团队,耗时三年,完成了第一个3D动作冒险游戏——《般若魔界》。 这款以佛教文化为背景的作品,因题材相对冷门,未能在市场上收获预期反响。 经过内部谈论,蔡浚松随后开发了一款回归主流的2D游戏——《般若魔界之帝国魔域传》,然而,该游戏没有采用当时流行的回合制,而是选择了一种需要控制走位的及时动作的回合游戏。 很遗憾,这款款游戏同样没有没有获得正面的市场反馈。 两度折戟之后,公司高层判断,游戏题材还是应该回到大家熟悉的东方文化,武侠是最佳切入点,而金庸笔下的武侠世界,更是此类题材的天花板。 为此,曹约文亲赴中国香港对接金庸,成功拿下《笑傲江湖》的游戏改编授权,选用更贴近国人心境的武侠主题重启创作。 2000年正值国产单机游戏的黄金时期,蔡浚松顺势在昱泉国际旗下创立了“泰坦工作室”。这支由40人组成的初创团队,以金庸IP为核心基础,推出了首部商业武侠游戏作品《笑傲江湖》,其创新的3D全景视角在市场上引起了极大的反响。 这款游戏让蔡浚松一战成名,成为当红的制作人。发售当月便创下100万套的销量佳绩。玩家为购得游戏,凌晨6点便在9点开门的门店前排队。 乘胜追击之下,蔡浚松同时制作和监督5个以上不同的游戏项目,《笑傲江湖系列》相继推出了续集、外传和网络版。《神雕侠侣》系列、《小李飞刀》以及《风云2》等等作品以极快的速度推出。 然而,快速的产量并没有带来预期的销量。这类核心玩法相近、仅换皮改编的武侠游戏,很快让玩家产生审美疲劳。 蔡浚松意识到,没有创新玩法的游戏,只会让玩家逐渐厌烦。市场需要一个新鲜的东西,即不是单机的武侠游戏,也不像《笑傲江湖网络版》那种类似MMORPG的模式。 察觉到这一问题的症结后,蔡浚松决心跳出同质化困境,他的下一个目标,正是《流星蝴蝶剑.net》。 一代经典 蔡浚松想做一款不一样的游戏。 “流星蝴蝶剑的杀手故事+CS的玩法规则+《刀魂》的格斗打击感+《卧虎藏龙》的武侠+《合金装备》的暗杀+《侍魂》的操控。” 这个天马行空的设想,除了团队的人员外,没人相信他能成功。 昱泉高层直接投了反对票,他们认为彼时的网络环境与技术条件,根本无法支撑这款游戏的正常运转。更是直截了当地告诉蔡浚松,如果他坚持要做这样一个“怪物”,公司不会再给他任何支持。 万幸的是,蔡浚松始终未曾放弃,凭借一腔孤勇与执着,还是争取到了一次试错的机会。 但真正进入开发阶段后,现实的艰难远超预期。 公司高层的持续施压、核心技术人员的短缺,再加上层出不穷的技术难关,让当时的 “泰坦小组” 陷入绝境,每一步都走得十分艰难。 蔡浚松和他带领的泰坦工作室主要成员 最终,在蔡浚松带领的代理下,一个7人的核心团队(不计入美术外包)昏天暗地的加班,硬是花了6个月的时间,从无到有,真就把《流星蝴蝶剑.net》创造了出来。 除了理想与热爱,已经想不到为何泰坦团队“冒着天下大不为”的风险,支撑他们完成这个史无前例的壮举了。 而后的故事,大家也都知道了,凭借 “武侠版CS” 的独特体验,《流星蝴蝶剑.net》风靡全国网吧,成为了一代人的经典回忆。 硬核搓招 要知道,2002年推出的《流星蝴蝶剑.net》,在当时的游戏市场堪称颠覆常规的存在。 它不仅是当时极为稀有的3D格斗武侠作品,更开创性地融入多人对战网络玩法。除单人剧情模式外,还涵盖自由乱斗、暗杀、团队协作、攻城破点等多元对战形式,玩法维度远超同期作品。 当然了,更为让人着迷还是他的武侠内核。 和同期其他网游相比,《流星蝴蝶剑.net》最特别的地方,它把格斗游戏的搓招系统完美融入战斗中,真正构建了一个可沉浸、即时交互的真实武林。 它的出现,直接打破了当时武侠游戏圈普遍存在的回合制桎梏,一改节奏拖沓、剧情冗长、交互薄弱的沉闷风气,说是让武侠网游有了全新的打开方式也毫不为过。 当时市面上大多数武侠游戏都是回合制或者简单的动作游戏,而《流星蝴蝶剑》将即时动作的优势展现得淋漓尽致。 《流星蝴蝶剑.net》里包含十几种武器,每一种武器都具备一套完备的招式系统,每一个招式都得通过特定的指令组合才能够施展,举例来说,剑的“流星赶月”招式对应的指令是“↓→↑A”,枪的“回马枪”招式对应的指令则是“→↓←A”。 这些组合指令,就像真正的武林秘籍一样需要玩家勤学苦练,高手之争比的就是招式熟练度,反应速度、判断能力、以及心理素质。 这份独特的竞技乐趣与策略深度,即便放在全球范围也极具开创性,在国内更是独树一帜。 严谨且千变万化的招式设计,搭配飞檐走壁的轻功自由度,完美契合了玩家对武侠世界的向往和想象。这般超前的创作思路,即便历经二十余年,也难有作品能在体验的真实性上与之匹敌。 《流星蝴蝶剑.net》的硬核搓招机制,更是让这份向往变成让玩家欲罢不能的体验。 为打出一套华丽连招,无数玩家在网吧里对着出招表反复练习,哪怕手指发酸、也甘愿在 “受虐” 中享受突破的快感。 在网吧中,高手之间的对决往往能引来一群人围观,甚至会受到网吧老板的网费打折的优待。 更有人调侃,当年同学在早读课上背诵出师表的时候,我们这群玩家却在背“出招表”。 短暂光芒 按理说,一款热度如此之高的游戏,销量和营收本该水涨船高。但现实却截然相反,《流星蝴蝶剑.net》的商业表现堪称 “叫好不叫座”。 游戏初成时,昱泉秉持保守态度,不确定这款创新作品能否被市场接受,便先放出试玩版探路 ,仅开放一个服务器、两把武器,却意外迎来日均2万人涌入的火爆反馈。 这份超预期的热度,让昱泉加速了宣发与销售节奏。 当时的销售模式仍沿用传统单机思路,以实体光盘形式在线下商店售卖。可当完整版正式上架后,买单的玩家却寥寥无几。 后续昱泉虽多次调整策略,不仅下调游戏售价,还推出不同价位套餐,却始终未能撬动付费转化。 核心问题也显而易见,彼时玩家更习惯通过盗版渠道,享受免费的局域网对战乐趣。 于是2003年出现了极具反差的一幕,《流星蝴蝶剑.net》在网吧持续爆火,当选国内最热门的国产游戏,而开发商昱泉国际却因此净亏损高达2.11亿台币。 迫于无奈,蔡浚松被迫停止了《流星蝴蝶剑.net》的更新,2003年9月,昱泉国际放弃抵抗般的宣布游戏本体免费,试图靠卖季卡月卡求生存,最终也告失败。 正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。 官服虽然没了,但联机的需求还在,于是《流星蝴蝶剑》在国内的活动转入地下。玩家纷纷转战第三方对战平台“浩方”上。平台中的 “彩虹六号” 专区,成了玩家们心照不宣的秘密基地。 续作之殇 《流星蝴蝶剑.net》的续作之路同样也充满了坎坷。 2004年,昱泉国际推出xbox主机移植版本《铁凤凰》,为了迎合西方玩家的审美,开发团队对游戏进行了大幅度的改动,加入了大量魔法特效等元素。 虽然《铁凤凰》曾在E3展斩获“最佳游戏创意奖”,可彼时的发行商却选择了近乎“零宣发”的消极运作方式——既没有提前进行预热造势,也缺乏后续的推广动作,只是把游戏悄然摆上货架便置之不理,最终导致这款游戏上市后销量十分低迷。 2008年,蔡浚松毅然决定要再重启流星项目,并带着《流星Online》亮相了当年的ChinaJoy,受到了大量关注。 然而,由于昱泉国际的战略调整,最终该项目被卖给了完美世界。在完美世界的手中,《流星Online》并未得到足够的重视,最终不了了之。 2013年,空中网与蔡浚松合作开发了《新流星搜剑录》。这款游戏在画面表现和动作系统上进行了升级,试图重现《流星蝴蝶剑.net》的辉煌。 但由于游戏的操作门槛较高,内容相对单一,以及运营策略的问题,多次测试后成绩始终不理想。后来腾讯接手运营,也未能扭转颓势,最终项目宣告终止 。 经典难续 时光悄然流逝,从多年前各大厂商纷纷喊出复刻经典的口号,到现在《流星蝴蝶剑.net》依然只是小众玩家圈子里的专属“狂欢”。就算我们不愿承认,属于这款游戏的黄金时代早就已经结束,未来也很难再有同类型的新品能重现它当年的辉煌。 这背后的原因并不复杂,核心在于《流星蝴蝶剑.net》的基因,与当下游戏市场的主流逻辑格格不入。 老玩家心中的 “原味流星”,是一款纯粹的武侠格斗游戏。它以高难度操作、无数值养成的公平竞技为核心,武器连招需反复打磨,走位、骗招等 “意识” 层面的博弈更要长期积累。 这种硬核特质本身就自带小众标签,筛选掉了追求轻松体验的玩家,也让游戏始终难以突破圈层。 经过20年简化网游的洗礼,新时代玩家更青睐简单易上手、能快速收获爽感的游戏。他们不愿花费大量时间练习基础操作,更倾向于即时反馈的快乐。 后来,延续了《流星蝴蝶剑》精神内核的《永劫无间》,巧妙调和了“硬核”与“易上手”之间的冲突,选择了吃鸡类玩法的路径,赢得了众多武侠爱好者的认可。这里就不再深入展开了,免得你们觉得我在做广告(笑)。 结语: 《流星蝴蝶剑.net》的故事,像极了它的名字,流星璀璨,蝴蝶易碎,一瞬耀眼,唯剑之光芒自印心间。 它存在的最大意义是在于对后续游戏开发的启发和推动上,为后来的武侠游戏开发者们提供了宝贵的经验和借鉴,激发了他们对武侠游戏创新的思考。 直到现在,不少武侠游戏在战斗机制、轻功设定、场景搭建等层面,仍能窥见《流星蝴蝶剑.net》的印记。它宛如一粒种子,在中国武侠游戏的沃土里扎根生长,为这一领域的前行输送着生生不息的动力。 在咱们这代玩家心里,《流星蝴蝶剑.net》早就不是一款游戏那么简单了。它更像是一种情怀,装着我们回不去的青春。 那些在网吧里练习搓招、在对战平台上与高手一决高下的日子,如今已是我们心中难以忘怀的美好时光。 即便岁月流转,游戏的热度逐渐消退,可每当回忆起《流星蝴蝶剑.net》,心中依然会涌起一股热血,那份对武侠世界的痴迷,对这款游戏的执着,在我们心里,从来就没变过。;

    网友2025-12-23 10:18
  • 从ChinaJoy到全民狂欢——破圈背后的文化与社会现象 从ChinaJoy到全民狂欢——破圈背后的文化与社会现象

    2025年8月,在业界备受期待的ChinaJoy展会于上海如期举办。 这场展会所蕴含的价值远比多数人预测的还要珍贵:在展会内,年轻玩家和从业者们第一线接触到了来自各大厂商们的最新内容,感受着行业在这一年内发生的巨大变化;在展会外,通过与城市文化的深度绑定,ChinaJoy得以超越游戏圈层,为当地文旅发展提供了巨大助力。 一、 跨圈联动与文旅融合 ChinaJoy究竟是如何为城市带来充足的消费增量呢?这还得从他们在“动漫+旅游”方面的新尝试开始说起。 在展会开始半个月前,官方便联合包括丁香国际和陆家嘴中心在内的多个商圈,开启了“2025ChinaJoy浦东寻宝记”的大型联动活动。 ChinaJoy官方形象的Coser们会在活动期间随机出现在各大商圈,和参与活动的游客们拍照互动。在社交媒体上带相关话题打卡,还能得到专属限量周边。作为连接的桥梁,ChinaJoy这次打破常规,为多方互利共赢和商业合作提供了新的思路与方向。 二、 二次元文化的主流化 或许是包括米哈游在内的一众二游厂商并未出席的缘故,今年的CJ被一些网友认为少了许多熟悉的“二次元”气息。可他们不知道的是,那些从未见过的新面孔和新玩法,不知为多少“老二次元”们带来了惊喜。 首先要提的,无疑是最新增设的“创作者专区”。这是CJ专门面向二次元爱好者与二创作者推出的全新尝试,总共划分成五个不同的分区。所有游客都能到此欣赏优质的二创作品,参与作者的签售活动,甚至有机会和创作者本人近距离互动打卡。据悉,整个E5区域有上百名创作者参与了此次活动,一开场就有如此大的规模,足以看出主办方对该专区的重视程度。 在二次元特有的“谷子经济”带动下,许多我们耳熟能详的厂商也在今年的展会现场尝试了“别样破圈”。比如京东今年就和创想三维合作,为来到展台的参观者提供“定制谷子”服务。不仅如此,他们还利用自身得天独厚的物流优势,帮助大家现场“寄谷”,要是完成相关任务,还能现场抽取神秘大奖。 百度旗下的橙篇AI也在展台上设置了专属的“谷子生成区”,参观者能够现场把自己喜爱的动漫或游戏角色上传至橙篇,自主定制谷子。无论是选择和角色合影,还是让角色单独展示,最终是制作成吧唧、镭射票亦或是拍立得,都完全由自己决定。这一举措不仅让大家都获得了拥有谷子的机会,还大大降低了他们“集谷”的难度,无需再到专门的展位去排队。 有着“百年老店”美誉的老凤祥,此次也现身CJ展会。他们带来了一系列动漫游戏IP联名金饰,其中不乏全球限量的“阿童木一飞冲天金像”,还有《宝可梦》主题的多款黄金摆件。老凤祥用实际行动证明,只要顺应时代潮流,即便传统的黄金饰品,也能成为深受年轻人喜爱的“谷子”。 厂商跨界拥抱二次元文化,成为新一代“谷子经济”的中坚力量,这一现象看似新鲜,实则早有预兆。这表明二次元已从小众文化蜕变为大众主流,正被越来越多行业接纳与认可。随着他们的加入,明年展会的“吃谷”文化定会被更多圈外人了解,甚至成为参展者的核心需求。 三、 直播与短视频的传播裂变 除了线下之外,今年的ChinaJoy还对线上业务做出了拓展尝试,其中最值得一提的,莫过于和抖音的深度合作。 继去年的“云逛展”之后,CJ今年与抖音再度携手,推出了全新的“溜达”互动玩法,以此深化线上线下的联动体验。游客只需打开抖音,就能通过专属的“溜达地图”,实时掌握CJ现场五大展区当下最值得关注的亮点内容。同时,抖音平台的头部博主与主播也将亲临展会现场,通过直播镜头向线上观众全方位呈现展会特色,还会与现场偶遇的粉丝们进行互动并合影留念。 最关键的是,抖音这次还采用了名为“线下种草,线上成交”的新模式,为70余个参展厂商开放了线上直播通道,使其可以充分利用抖音直播和短视频所蕴含的庞大资源。 这个模式在参展期间的效果得到了验证,它不仅扩大了CJ的影响力,还让原本只能通过参展获取的最新资讯,第一时间触达了未能到场的线上观众,推动传播实现了前所未有的裂变效应。我认为若能进一步深入探索,未来线上观众或许能接触到更细致的内容,甚至获得与线下无差别的互动体验,这将为参展厂商创造更多机遇和潜在价值。 结语 相比往年,2025ChinaJoy做出的创新点实在太多。这无疑说明了这个已经有22年历史的大型展会正透露出更大的野心,一边尝试联合线下展会和文旅穿透圈层,一边尝试进军线上寻找更多可能。 CJ原本就已经在国内众多展会中有着举足轻重的地位,相信在经过不断尝试和创新后,他们一定会在现有影响力的基础上,取得更大的成就,而这其中的路,值得我们所有人记录和见证。;

    网友2025-12-23 10:18
  • MMO端游《灵魂回响》的精神续作《EOS:Black》预计于2026年在台港澳地区上线 MMO端游《灵魂回响》的精神续作《EOS:Black》预计于2026年在台港澳地区上线

    今日(12月11日),掘梦网对外公布,已获得韩国Blue Potion Games所开发的黑暗奇幻风格MMORPG《灵境杀戮 Black》(该名称为台服译名,其英文原名为《EOS:Black》)在台港澳地区的独家代理权限,同时明确这款游戏计划于2026年正式推出。 作为前作《灵魂回响(EOS)》的精神续作,《灵境杀戮 Black》既延续了原作宏大的神话设定,又在画面呈现、操作界面与内容层次上实现了全方位的优化升级。游戏以远古众神与巨人之王之间持续不休的战争为背景,构建出一个被仇恨与怨念所笼罩的黑暗世界。在这片即将崩塌的土地上,能够净化被污染灵魂的神秘力量“亚尔卡纳”悄然出现,玩家将化身为“亚尔卡纳”的一员,承担起改变世界命运的重要使命。 危险便是规则,冲突便是日常。 《灵境杀戮 Black》以“高风险、高自由”的PVP体验为核心,突出无限制的战斗机制。玩家既能在各具特色的地图里挑战多样副本、赢取稀有装备,也能随时与其他玩家开启生死较量,感受即时开战带来的紧张刺激。 在众多特色玩法里,最引人注目的当属充满争议却又极具策略深度的「奴隶系统」:玩家若在PK对战中败北,其灵魂便会被胜利者封印,从而沦为对方的“奴隶”。作为胜者,不仅能够掌控奴隶的部分行动权限,还能借此获取资源或占据战术上的优势。这一独特机制完全打破了传统MMO固有的胜负逻辑,只有真正的强者,才能在这片残酷的世界中赢得属于自己的尊严与荣耀。 强强联手,共同打造最具危险性的大型多人在线游戏(MMO) Blue Potion Games首席执行官郑载穆与掘梦网首席执行官林厚伊近日一同参加了合作签约仪式。双方称,会结合韩方的研发能力和台港澳地区的本地化运营经验,不断改进游戏内容,增强玩家的体验。 林厚伊表示:“当下团队正集中精力推进本土化筹备事宜,同时和原厂维持密切交流,期望在2026年推出之际,给玩家呈现最完备、最具沉浸感的版本。我们清楚这个IP在玩家心里的重要性,会以最严谨的态度开展运营,让每一位钟情《EOS》的玩家都能在《Black》里再度点燃激情。” 《灵境杀戮 Black》计划于2026年在台港澳地区正式上线,关于更多职业设定、战斗系统以及运营活动的细节,后续将逐步对外公布。;

    网友2025-12-23 10:18
  • 《勇闯死人谷:暗黑之日》0.9版本更新公告:动态士气与关系系统正式上线 《勇闯死人谷:暗黑之日》0.9版本更新公告:动态士气与关系系统正式上线

    2025年12月11日,PikPok推出了《勇闯死人谷:暗黑之日》的全新版本。此次更新聚焦“人心与关系”这一核心,旨在打造更丰富、更具沉浸感的末日社区体验。全新上线的内容包括幸存者关系系统、至交机制、重制后的士气系统、事件选择功能以及暴击处决玩法。这一系列更新让避难所摆脱了单纯“资源仓库”的定位,成为充满人情味的末日社区。 幸存者关系:避难所从此不再冰冷 从本版本起,避难所中的幸存者将开始形成人际关系。 无论是对外获取资源时的重要决定、执行特定任务,还是在公共空间共度时光,都有可能左右双方对彼此的看法。 关系类型包括: 恨之入骨、不合、形同陌路、朋友、挚友、家人。 另外,「悲痛」与「内疚」的状态也会依据幸存者和逝者关系的亲疏远近而产生不一样的影响。对于部分角色来说,「追思故人」这一特质或许永远都无法消除。 至交关系:末日里,也有温暖萌芽 当两名幸存者在避难所里长久相伴、彼此心生好感,且在公共区域一同分享特定的浪漫物品时,一段「至交关系」便有可能悄然产生。 浪漫物品散布在地图各处,包括:葡萄、红葡萄汁、廉价葡萄酒、高档葡萄酒、巧克力。 末日之中,也可能出现一丝暖意。 全新士气系统:不再按时间扣减,而是由事件实时计算 士气机制已全面重制—— 它不再是随时间减少的进度条,而是由所有正负因素动态叠加得出。 士气会受到以下因素影响:幸存者的状态与特质;特定消耗品;避难所随机事件;幸存者之间的关系;部分持续或永久性增益/减益效果…… 当士气低于临界值时,会触发一个负面特质;而当士气处于高值状态时,则会触发一个正面特质,这两种特质都会直接作用于幸存者的表现。 避难所事件选择:你的决定将带来后果 部分避难所事件现在将要求玩家做出选择。 不同的回应方式可能引发截然不同的结果—— 是化解危机,还是制造新的矛盾,全凭你的判断。 暴击处决:战斗体验更爽快 使用近战武器攻击时,现在有概率让敌人陷入短暂眩晕。 此时将弹出类似“潜行暗杀”的处决选项,让你瞬间击杀敌人。 触发几率取决于武器的致命击杀概率,以及敌人当前的生命值。 特别折扣 《勇闯死人谷:暗黑之日》将于2025年12月8日至次年1月5日期间推出八折优惠活动。 《勇闯死人谷:暗黑之日》将于2025年4月10日以抢先体验的形式在Steam平台上线,PC和MAC版本定价86元。负责发行该游戏的是Boltray Games,这是一家专注于PC与主机游戏发行的新兴厂商。目前,发行商正积极收集玩家的反馈意见,以便不断优化游戏体验。 关于PikPok: PikPok® 作为覆盖PC、主机与移动平台的头部游戏开发及发行企业,旗下产品多次斩获各类奖项。我们凭借易于上手的玩法系统、精心打磨的视觉美术和能带来沉浸感的音效制作,为广大玩家创造多元的游戏乐趣。公司的国际化团队规模超200人,分别在新西兰与哥伦比亚设有团队,曾成功推出《勇闯死人谷》系列、《家族传奇》系列、获得英国电影学院奖提名的《Super Monsters Ate My Condo》,还有备受玩家喜爱的《破碎砖块》及其升级版本《破碎砖块:豪华重制版》等众多作品。;

    网友2025-12-23 10:18
  • 《漫威争锋》S5下半赛季将于12月12日正式开启,赛季规划现已公布! 《漫威争锋》S5下半赛季将于12月12日正式开启,赛季规划现已公布!

    由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S5下半赛季,确定于12月12日正式拉开帷幕!今日,游戏官方公布了S5下半赛季的完整规划,众多全新内容也同步揭晓,各位玩家不妨一同了解详情! 「园艺家的种子配方」将于12月12日正式上线! 随着S5下半赛季的更新,全新活动「园艺家的种子配方」也将同步开启。玩家参与战斗就能获取活动经验,提升活动等级,进而解锁相应奖励。完成活动可免费领取钢铁侠「马克一号」制服等奖励,解锁高级版还能获得包含铁拳「神龙传人」、美国队长「人狼队长」制服在内的额外内容。本次活动限时开放,但解锁高级版后将转为永久生效,对这一系列奖励感兴趣的玩家可别错过啦! 火箭浣熊「梁上浣熊」| 帅气制服即将上新! 12月12日版本更新后,火箭浣熊的全新制服「梁上浣熊」将正式上线游戏。该制服是《漫威争锋》的原创设计,巧妙融合了牌皇所在盗贼公会的风格特色,为火箭浣熊增添了几分潇洒的侠盗气质,这与它“银河大盗”的身份设定高度契合,可谓是角色人设与外观造型的绝妙呼应。对这款制服感兴趣的玩家,别忘了去游戏商城中获取哦! S5下半赛季的赛季规划已公布! 《漫威争锋》今日同步揭晓了S5下半赛季的完整安排。除12月12日版本更新后立即上线的新英雄小淘气、全新活动「园艺家的种子配方」外,在S5下半赛季的后续更新里,冬日庆典、全新玩法「杰夫的冬日洒雪节」以及多款全新制服也将相继亮相。各位玩家,你们准备好迎接S5下半赛季的精彩内容了吗? 无限再燃,烽火重燃!《漫威争锋》是一款由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游。玩家可依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家这三大英雄类别中挑选心仪角色,组建全明星队伍,并且所有英雄均可免费畅玩。在可破坏的地图上,玩家能够运用超能力展开激烈对战;而不同英雄间的搭配还能激活连携技能,丰富战术选择,让战斗更加精彩。 《漫威争锋》在国内PC端提供多平台支持,包括官方服务器、Steam平台以及Epic平台,国内玩家可通过访问《漫威争锋》官方网站完成下载,共同感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的独特魅力!;

    网友2025-12-23 10:17
  • 怀旧周报:暴雪蓝贴意外透露?《暗黑4》国服进度已追平全球版本 怀旧周报:暴雪蓝贴意外透露?《暗黑4》国服进度已追平全球版本

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【 热门怀旧游戏动态】 魔兽免费了?网传下一代Xbox主机专为Windows系统定制 10月28日,据外网消息人士透露,微软正计划推出一款基于Windows系统深度定制的新一代Xbox主机。该设备不仅可无缝接入整个Xbox游戏库,还完整保留了Windows PC的核心功能。用户能够自由切换至全功能Windows模式,直接运行Steam、Epic Games Store、战网等各类主流第三方游戏平台,真正达成主机与PC生态的融合。 同时,还有一则同样令人震撼的消息传来:为进一步提升平台竞争力,微软正考虑推出一项具有颠覆性的新政策——取消Xbox主机上多人游戏的付费门槛。这也就意味着,玩家在Xbox主机上游玩《魔兽世界》这类在线游戏时,既不需要额外订阅XGP或其他类似的服务,也不会产生游戏时长的消耗,甚至有可能连月卡费用都能省去。 但这一福利的背后却暗藏代价:据爆料,原本由玩家承担的订阅成本,或将转由游戏开发者承担。为此,微软将大幅调整分成比例,在PC端,普通开发者的收入分成预计仅为12%,远低于行业传统。 所以,能上这个Xbox主机的PC网游,应该就只有跟微软关系比较铁的那几家了。 大量新玩家涌入! 《星际争霸2》国服回归日活破20万 10月28日,暴雪旗下经典即时战略游戏《星际争霸2》国服正式回归,不仅唤醒了大批老玩家的青春记忆,更意外吸引了众多新玩家入坑这款已上线15年的“老古董”。 据“星际老男孩”孙一峰与黄旭东透露,《星际争霸2》国服开服首日日活跃玩家数高达20万,创下近年来全球范围内的新纪录。 尽管具体数据尚待官方确认,但玩家们的感受却无比真实,排队登录成了现在星际国服的常态,服务器一度处于高负载状态,足见在线人数之多。 更令人惊喜的是,大量新人玩家主动涌入,不仅让游戏热度持续攀升,也为这款经典注入了新的生命力。: —最近合作看到好多真萌新了,还有不懂 glhf 我发问我什么意思的,基本算是我单刷了 —玩来玩去才发现,暴雪才是最经久耐玩且不坑人钱财的 —合作模式真的太关键了,萌新来玩儿星际除了战役就是合作模式,PVP的天梯玩法对于大部分人来说,太遥远了。 根据此前“舅舅党”的爆料,暴雪内部目前仍有两个尚未公开的《星际》IP相关项目正在推进。此外,也曾传出其与韩国游戏公司接洽,探讨外包开发《星际》衍生作品的可能性。 再加上现在国服回归的“文艺复兴”,种种迹象表明,这个沉寂多年的经典IP正迎来复苏契机,未必不能重回巅峰。 腾讯第一款自主研发的MMO 网游,喜迎 20周年庆 10月25日,腾讯旗下“幻想”系列的开山之作——《QQ幻想》迎来20周年生日。作为腾讯首款自主研发的大型MMO网游,这款承载了无数玩家青春记忆的经典作品,正式迈入第二十个年头。 为庆祝这一里程碑时刻,官方计划在11月7日至9日期间举办“腾讯幻想IP二十周年全国玩家见面会”,诚邀老玩家们欢聚一堂,一同追忆往昔、畅谈情怀。尤为特别的是,游戏还将与西双版纳国家级非物质文化遗产“傣族慢轮制陶技艺”展开合作,推出联名文化体验项目。 此外,周年庆福利已全面上线。 游戏内限时开启“五倍经验、三倍爆率”的升级增益BUFF,帮助玩家更高效地提升等级;玩家登录游戏就能领取“二十周年生日大礼包”,里面有专属限定外观、稀有道具等丰富奖励;同时还有一系列怀旧主题活动上线,以此致敬二十年来始终未改的冒险初心。 比较尴尬的是,一些老玩家的《QQ幻想》账号因为长时间不登录已被清理掉了,还有一些玩家表示,Wegame版本的游戏会出现闪退BUG,让人想要怀旧也无从下手。 《剑网3》年度资料片公测上线!新流派“无相楼”登场 10月30日,《剑网3》的全新资料片“山海源流”迎来正式公测!此次更新带来了重磅内容——全新江湖流派“无相楼”,所有满级角色都能百分之百学习并体验该流派的武学体系,而且无需进行转职操作,也不受门派限制,这极大地增强了玩法的自由度,同时也加深了战斗策略的深度。 与此同时,版本还对多个门派的武学机制进行了系统性调整与重构,虽旨在优化战斗体验,但也因改动幅度较大,引发了玩家社区的广泛讨论,评价呈现两极分化。 不过,在争议之外也不乏高光时刻。《剑网3》即将再度亮相电视荧屏,其十六周年国风音乐会预计于11月1日17:10在CCTV6电影频道播出,成为又一场获得官方媒体认可的国风文化盛会!这一消息一经公布,便迅速在全网引发热烈讨论。 —大家好!11月1日由我本人赞助的剑网3国风音乐会将在中央六套播出,时间是下午五点十分。钱不钱不重要,大家开心喜欢最重要,记得看哦!!!爱你们的花 —这么大事今天才告诉家里人!!!你好好搞音乐,游戏的事我下条再骂。 —诚邀各位股东前来观看我们投资的节目! 《激战2》全新DLC “永恒愿景”  10月31日国服正式上线 《激战2》 第六部DLC扩展“永恒愿景” 于2025年10月31日国服正式上线! “永恒愿景”的史诗冒险将通过4次重大更新逐步展开,从上线的首发内容,到后续根据每季度持续的重大更新至2026年。 玩家能够体验全新的精英特长,掌握飞鱼坐骑的新能力,解锁富有魔力的全新岛屿庄园地图,借助全新布置功能轻松装点自己的新庄园并分享布置成果,跟随同步上线的剧情指引前往奇幻的卡斯特拉荒野展开探索,还能开启全新的奖励内容。 玩家将探索2个全新的开放世界区域,这些区域遍布魔法能量与奇特生物。在未来一年里,伴随故事的推进,还会解锁2张额外的新地图。需要留意的是,《激战2》“永恒愿景”的故事剧情更新方式,将与“天界之谜”和“珍瑟荒野”存在差异。 在《激战2》永恒愿景中,玩家将体验全新特性、职业机制、治疗技能、通用技能和精英技能,为你的角色新增更丰富的玩法。 飞鱼坐骑也会获得升级和全新机制。悬浮、俯冲,在探索美丽而又危险的卡斯特拉岛屿时,用前所未有的速度翱翔。 2个全新的团队副本(包括挑战模式和传奇模式)会在明年的《激战2》永恒愿景重大更新中加入到游戏。另外,1个全新的汇聚和碎层副本(与其挑战模式)会在明年最后一次重大更新中上线。 ;

    网友2025-12-23 10:17
  • 网游时光机:两度登上央视新闻联播的武侠网游,为何没能火过三年? 网游时光机:两度登上央视新闻联播的武侠网游,为何没能火过三年?

    武侠是深植于国人血脉中的情怀,金庸先生的作品更是将这份情怀推至顶峰。这一题材不仅在影视圈佳作迭出,在游戏领域也同样生机勃勃,涌现出了不少经典作品。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》( 点我回顾>> )的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末期,依托在3D游戏开发领域积累的经验,中国的昱泉国际看准了武侠题材蕴含的市场潜力,期望通过这一方向拓展更宽广的发展空间,因此也与金庸先生取得联系,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术研发的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。作为被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,它不仅精准还原了原著的核心内涵,还配备了全程语音过场动画,最终销量成功突破百万份,在当时的游戏市场中成为备受瞩目的爆款产品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内精心打造了三十多张风格各不相同的场景地图,每一张都以真实的地理风貌为参照进行细致入微的雕琢。此外,《笑网》的轻功系统十分别具一格,游戏里不存在绝对无法抵达的地点,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技艺;不妨想象一下,在皎洁的月光下缓缓弹奏一首《笑傲江湖》曲,伴着轻柔的晚风,施展轻功飞檐走壁,无论是悬崖峭壁、皇宫深院,还是亭台楼阁,都能自由前往;与心仪之人在西湖边泛舟,和三五好友在群山之巅漫步—— 这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且立体,涵盖独特的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索流程,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;而生活技能的完善度,就算放在之后的同类作品里,也完全不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 在此之前,该系列引擎已成功助力多款热门网游,像Angelica初代引擎就打造出了《武林外传》《完美世界》《诛仙》这类经典之作,而Angelica 2.0则被应用在了《赤壁》《口袋西游》等游戏里。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更值得一提的是,完美世界甚至把游戏推到了央视“新闻联播”这样的顶级平台——2012年10月1日,《笑傲江湖》在新闻联播中获得了长达4分15秒的重点报道,一时间吸引了无数关注。而在此之前,能享受到这种待遇的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 但随着后续版本的不断更新,各种付费项目越来越多,玩家之间的战斗力差距慢慢拉大,到了靠操作和技术都难以填补的地步。花钱的玩家常常能靠着数值上的优势,一剑就把普通玩家打成残血甚至直接秒杀,之前广受好评的战斗系统,最后变成了没什么实际作用的空架子。不花钱就玩不下去的普通玩家,自然也就很快流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外正式宣布了子公司拆分方案,计划从中拆分出祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家具备独立研发能力的公司。这些新成立的公司不仅拥有了自主与投资方对接的权利,其核心战略方向也毫无意外地集中在了当时正处于风口的手游领域。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。;

    网友2025-12-23 10:17
  • 冬日限定福利!《希望OL》「雪绒花礼」签到活动温情上线 冬日限定福利!《希望OL》「雪绒花礼」签到活动温情上线

    冬日的希尔特大陆,处处萦绕着晶莹的浪漫气息。在这片银装素裹的梦幻天地里,《希望OL》为每一位冒险者准备了一份长久且温暖的陪伴——「雪绒花礼」主题签到活动已浪漫开启。 从今天开始,《希望OL》的冒险者们只要每天登录活动页面完成签到,冬日限定的惊喜福利和实用道具就会源源不断地收入囊中。这次签到活动将为大家的日常冒险提供充实且丰厚的助力。每日签到过程中,你不仅能即时获取当天的各类实用药水与咒符,还能额外得到一个藏着惊喜的翠雪宝箱,里面装有多种练级必需的道具,让你的冒险之路走得更顺畅。 本次活动最核心的福利,是一套兼具野性魅力与优雅气质的「银狼猎人」时装。活动开启后,您在首日签到就能拿到第一张时装兑换券;只要坚持累积签到天数,总共可以获得4张兑换券,刚好能兑换这套完整的限定外观。此外活动还会同步赠送时装升级精华,让您喜欢的装扮能跟着角色一起升级,变得越来越亮眼。 对于想要收集更多稀有藏品的冒险爱好者来说,「高级签到」功能无疑是通往惊喜的专属通道。一旦开启,您每天除了能拿到基础奖励外,还能额外收获一份丰厚福利和一个价值更高的冰晶宝箱。在这里,萌趣十足的「绒绒猫咪伴行」时装以及它的升级精华正静候您的领取。至于冰晶宝箱的特别之处,则在于它有概率开出七彩棒棒糖、奶嘴这类传说级别的超稀有装备——每一次开启,都可能邂逅命运赠予的珍贵惊喜。 银狼猎人与绒绒猫咪结伴同行时,还能和哈士奇人偶、DJ电音派对一同激活happy 2周年时装羁绊,从而获取更多属性加成。 当然,长久的坚持终会迎来回报。在活动开展期间,只要连续签到满规定的天数,就能解锁额外的专属连续签到福利,让您每天的登录都更具价值。 寒风依旧凛冽,希尔特大陆的温暖却未曾消散。这个冬天,不妨把每日签到变成一场温暖的约定,让「银狼猎人」的飒爽身影或是「绒绒猫咪」的软萌陪伴,为您的冒险旅程添上全新的篇章。现在就登录《希望OL》,加入「雪绒花礼」签到活动,积攒专属于你的冬日珍藏吧!;

    网友2025-12-23 10:17
  • 网游时光机:两度登上央视新闻联播的武侠网游,终究没能火过三年 网游时光机:两度登上央视新闻联播的武侠网游,终究没能火过三年

    武侠是深植于国人血脉中的情怀,金庸先生的作品更是将这份情怀推向了极致。这一题材不仅在影视圈佳作不断涌现,在游戏领域也同样蓬勃发展,孕育出了许多经典作品。 作为金庸IP中首个被改编成游戏的存在,《笑傲江湖》自诞生起就自带关注度。 在网游领域,这一IP先后推出两款重磅作品:一款是2001年上线的《笑傲江湖网络版》(简称 “笑网”),另一款则是2013年推出的《笑傲江湖OL》。 前者是亚洲首款3D网游,奠定了其在行业内的非凡历史地位;后者更是成为首个两度登上新闻联播的网游,牌面拉满。 两款游戏横跨12年,分属不同的开发商,但都与昱泉国际这家公司关系密切。 在上一期时光机中,我们聊到了昱泉国际与《流星蝴蝶剑.**》( 点我回顾>> )的点点滴滴。索性这次就以此为线索,继续聊聊笑傲江湖。 亚洲第一款3D网游 20世纪90年代,网游未兴,市场还是以单机游戏为主。 1992年,中国**的智冠公司拿下金庸小说的游戏改编权,并于隔年推出首款金庸IP改编游戏《笑傲江湖》。 这是笑傲江湖第一次以游戏的身份和玩家见面。 这款作品以纯动作玩法为核心,过场动画在当时堪称精良,全程语音的配置也颇具诚意。不过由于过高的战斗难度、单薄且无结局的剧情,还是让它遭到了不少玩家的吐槽。 到了90年代末期,依托在3D游戏开发领域积累的经验,中国的昱泉国际察觉到武侠题材蕴含的市场潜力,渴望借此拓展更广阔的发展空间,因此也联系到金庸先生,获得了《笑傲江湖》等多部作品的游戏改编授权。 笑傲江湖IP的开发工作,就是由曾打造《流星蝴蝶剑.**》的蔡浚松领衔的泰坦工作室负责。 2000年,昱泉国际运用3D技术制作的《笑傲江湖之日月神教》正式推出。作为被誉为“3D武侠单机开山之作”的游戏,它不仅精准还原了原著的核心内涵,还配备了全程语音过场动画,最终销量成功突破百万份,在当时的游戏市场中成为备受瞩目的爆款作品。 受此鼓舞,昱泉国际又对笑傲江湖IP进行大量衍生创作,其中就包含《笑傲江湖网络版》(以下简称 “笑网”)。 笑网是昱泉国际第一款3D武侠MMORPG,游戏于2001年4月在中国**上市,2002年1月在大陆公测,推出后即采用点卡与包月制结合的收费模式。 《笑网》在网游史上有着特殊分量,它既是亚洲首款3D网游,也是国内首个正式运营的3D网游。在2D网游尚处起步阶段的年代,这款作品给玩家带来了颠覆性的全新体验。 游戏以金庸武侠小说为背景,构建华山、恒山、嵩山三大门派体系及无门派修炼路径,核心玩法包含水中战斗、动物交互、采药炼药等特色系统。 《笑网》最鲜明的革新,当属3D建模打造的角色与场景所带来的视觉震撼。 游戏内精心打造了三十余张风格各不相同的场景地图,每一张都以真实的地理风貌作为原型进行细致入微的雕琢。此外,《笑网》的轻功系统也极具特色,在游戏世界里不存在绝对无法抵达的角落,只要你敢于想象,并且拥有高超的轻功技巧;不妨试想一下,在皎洁的月光下悠然弹奏一曲《笑傲江湖》,伴着轻柔的晚风,凭借轻功飞檐走壁,去往任何你心之所向的地方——无论是险峻的悬崖绝壁、庄严的皇宫内院,还是雅致的亭台楼阁;或是与心上人一同在西湖之畔泛舟,又或是邀请三两好友漫步于群山之巅。这,才是真正的江湖。 其核心玩法逻辑借鉴了西方RPG的平衡互补理念,对组队协作的依赖性极强,强调玩家间的配合共赢。 与此同时,游戏的任务系统丰富且立体,涵盖独特的好感度任务,这类任务会直接影响后续的探索流程,以及部分武功秘籍和稀有道具的获取;而生活技能的完备程度,即便与后续同类作品相比,也毫不逊色。 可惜的是,《笑网》的玩法设计在当年显得门槛偏高,这也导致玩家群体相对局限,加上彼时的联网条件不足,最终未能实现大范围普及。 此外,昱泉国际在网游制作与运营领域经验尚浅,后期出现道具复制等致命漏洞,且无法修复,最终这款具有里程碑意义的作品,于2006年4月正式终止运营。 两度登上新闻联网 2008年,曾暂别网游赛道的昱泉国际宣告回归。 在当年的ChinaJoy展会现场,昱泉国际带来3D格斗网游《流星Online》的现场试玩,以及笑傲IP衍生作《笑傲江湖OL》也同步低调亮相。 这两款作品的首秀,也充分展现了昱泉国际在3D游戏开发领域的深厚积淀,而这份实力也吸引了完美时空的关注。 2008年10月,完美时空以1500万美元,将《流星Online》《笑傲江湖》的版权及昱泉跨平台引擎的使用权收入囊中。 此后不久,完美更是再掷2300万美元,收购了昱泉国际旗下两家大陆子公司。 至此,笑傲江湖的版权易主,完美时空接力开发。 在完美的决策层看来,当时市场关注度也更足的《流星Online》太过硬核,并没有足够的商业潜力。该项目最终被直接叫停,公司资源与精力悉数向《笑傲江湖OL》倾斜。 这一决策直接导致《流星Online》制作人蔡浚松离职并加盟空中网,而《笑傲江湖OL》则由完美时空启动全新开发流程。 这款作品自2010年正式对外公布后,便长期处于信息披露有限、保持神秘的状态。 为了兼顾《笑傲江湖OL》的顶级视觉表现与浓厚武侠质感,完美世界在开发与内容创作上双向发力、不惜投入。 一方面邀请知名画师平凡、淑芬夫妇担任美术指导,让游戏概念图自带二人标志性的古典韵味,精准契合武侠题材的审美基调。 另一方面拿下经典曲目《沧海一声笑》的音乐版权,熟悉的豪迈旋律一响,便瞬间唤醒了武侠迷的情怀共鸣。 宣传层面,完美同样投入十足,不仅专门组建了CG制作团队,还在推广期间接连推出《神教崛起》与《决战江湖》两大高品质宣传 CG,为游戏造势。 值得一提的是,第二部CG《决战江湖》还成功入选并荣登世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸Ⅱ》《指环王》《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。 此外,完美还专门为其量身打造了全新游戏引擎 ——Angelica Ⅲ。 这一引擎并非凭空诞生,而是延续了完美成熟的Angelica系列技术体系。 此前,该系列引擎已成功支撑多款热门网游,其中Angelica初代引擎打造出《武林外传》《完美世界》《诛仙》等经典作品,Angelica 2.0则应用于《赤壁》《口袋西游》等游戏。 2012年曝光的开发中画面 作为系列最新迭代版本,Angelica Ⅲ被独家用于《笑傲江湖OL》的开发。 更令人惊叹的是,完美世界甚至把这款游戏推向了登上央视《新闻联播》的高度。2012年10月1日,《新闻联播》用长达4分15秒的大篇幅重点报道,让《笑傲江湖》彻底吸引了所有人的目光。而在此之前,能获此殊荣的游戏只有《魔兽世界》。 而临近游戏公测期间,新闻联播二度点赞了《笑傲江湖OL》。 新闻联播两度捧场,这放在游戏史上还是头一回。 借东风起飞 终于,这款历经3年漫长预热的作品,于2013年6月迎来内测。会选择在这个时间点上,也是完美“急借东风”。 2013年春节档,由于正执导、陈乔恩与霍建华领衔主演的电视剧《笑傲江湖》开播,收视表现亮眼。 深谙营销之道的完美世界顺势借势,紧紧抓住剧集的热度红利。 2013年3月,《笑傲江湖OL》接档电视剧热度开启首次对外测试,同年6月底便正式公测还邀请了剧中人气主演陈乔恩担任游戏代言人。 《笑傲江湖OL》公测的第一天,从最初的20个服务器,一路增开到38个,每个服务器都是爆满状态,仅2小时便创下了30W人同时在线的奇迹。 《笑傲江湖OL》的画面水准在同期网游中稳居第一梯队,还搭载了捏脸、轻功等当时极具人气的潮流玩法。其核心战斗系统与竞技模式更是收获了玩家的广泛认可,成为游戏的一大亮点。 连招机制是这套战斗系统的核心特色,玩家可自由组合各类技能形成连贯招式,动作设计极具张力,熟练掌握后能打出流畅凌厉的战斗效果。 PVP模式中,玩家可切换至无锁定竞技状态,比拼的是预判能力与操作技巧,乐趣集中在控制、连招释放,以及对手控制与连招的博弈过程中。 格挡点穴、点穴反制当身等设计,精准还原了武侠题材中 “见招拆招” 的核心理念,让对抗充满策略性与变数。 这套战斗系统也为高端玩家预留了充足的发挥空间,“取消流” 便是极具代表性的高阶玩法。 所谓取消流,是指玩家在释放技能时,通过精细操作强制终止当前招式的后摇动作,快速衔接后续技能,从而在 PK 中抢占节奏优势,掌握对战主动权。 从上述介绍来看,《流星蝴蝶剑.**》的玩家,可以感受到一些熟悉的格斗味道。 不管是画面还是核心的战斗体验,都可以感受到《笑傲江湖OL》是和完美之前的一系列“换皮”网游有很大的区别。真的可以说是“最用心被对待”的游戏。 可遗憾的是,与当年大部分国产网游一样,《笑傲江湖》的巅峰期并没有持续太久,在后续的运营中,同时在线也仅仅爬到40万左右,而后就是头也不回的一路狂泄。 高开低走 一款画面顶尖,核心的战斗也有趣的大制作,怎么就落了个高开低走的局面? 这核心的原因主要有两个。 其一,商业逻辑出错了。 《笑傲江湖OL》采用 “免费游玩、道具收费” 的商业模式,核心框架仍未跳出传统MMORPG的数值驱动模式,装备养成依旧是玩家的核心成长主线。 但游戏的底层战斗逻辑,却主打带有公平属性的格斗向竞技体验。氪金即可提升战力的设定,与竞技玩法核心诉求的公平性,形成了难以调和的根本矛盾。 游戏初期,付费系统尚未全面铺开,玩家之间的战力差距相对有限。此时高端玩家凭借对游戏的深刻理解和娴熟操作,即便面对氪金玩家,也能展开有来有回的对抗,战斗系统的乐趣得以充分体现。 随着后续版本的持续更新,游戏内氪金项目日益增多,玩家之间的战力差距逐步拉大,以至于操作与技术已难以填补这道鸿沟。氪金玩家常常能依靠数值上的优势,一剑就将普通玩家打成残血甚至直接秒杀,曾经广受赞誉的战斗系统,最终变成了毫无实际作用的摆设。对于不氪金就难以继续游玩的普通玩家而言,自然也就快速流失了。 说句题外话,从逻辑层面来看,个人觉得既然《笑傲江湖OL》本身具备扎实的格斗玩法底子,若当初选择点卡收费的商业模式,或许能更好地平衡战力公平与竞技体验。 二、市场风向发生转变。 2013年,其实是一个很尴尬的时间节点,此时手游开始展露超强的潜力,各类中小团队的造富神话不断涌现,手游的投入时间少,变现快的特性,导致市场风向标骤变,各大厂商纷纷布局。 这让完美世界内部不少团队心生异动,纷纷渴望投身手游赛道。面对内部高涨的创业热情,完美世界高层最终选择“放任生长”。 2014年11月,完美世界对外正式宣布了子公司拆分方案,计划从中拆分出祖龙、乐道、热点、惊蛰、逍遥游五家具备独立研发资质的公司。这些新成立的公司不仅拥有了自主与投资方对接的权利,其核心战略方向也明确地集中在了当时备受关注的手游领域。 这一战略转向从完美世界后续的产品布局中也能清晰体现,在《笑傲江湖OL》之后的十多年里,其端游产出几乎陷入停滞,直到2025年《诛仙世界》问世。 战略重心转移直接引发内部变动,核心团队成员纷纷追随各自的老领导另寻发展。公司对传统端游的资源倾斜与支持力度大幅缩减,这一变化直接反映在《笑傲江湖OL》的运营上。 游戏更新节奏明显放缓,新版本更是频繁出现诚意不足、敷衍潦草的问题。最典型的就是新等级开放时,仅单纯提升等级上限,却未配套推出对应的新副本内容,玩家体验大打折扣。 对于一款尚处运营初期的游戏而言,这样的状态无疑是致命的。一方面公司无心投入资源维护优化,另一方面又急于从游戏中套现,最终选择了最简单粗暴的方式,密集增加氪金点刺激充值。 比如,游戏后续接连推出各类强力武学,像 “圣火令”“易筋经” 这类顶尖强度的武学,获取价格更是飙升至数千元甚至上万元。 这些付费强力武学的集中上线,彻底打破了原本各门派间的平衡与克制关系,让门派对抗失去了原本的策略性,陷入全面失衡的状态。 而到了2015年,腾讯的《天涯明月刀》也端上了桌,同为武侠的竞品,《天涯明月刀》凭借更加惊艳的画面表现力,同样不俗的战斗体验,瞬间让无数玩家转投阵营。 也就在这一年,《笑傲江湖OL》的在线人数呈现断崖式下跌,沦为了二线产品。 结语: 不可否认,《笑傲江湖OL》从研发到营销阶段,完美都投入了大量资源与精力。即便后续游戏人气、营收持续下滑,官方也并未放任其沉寂,而是尝试了各类老MMO的经典自救手段。 无论是跟风推出吃鸡玩法、上线怀旧服唤醒老玩家情怀,还是登陆Wegame平台扩大曝光,这些行业内成熟的运营策略,完美世界都一一应用在了这款游戏的后续运营中。 但有些遗憾终究无法逆转。生不逢时也好,命中注定也罢,《笑傲江湖OL》终究走上了这样一条路。攀过高峰,窥过谷底,而后归于平静。 或许江湖本就如此,有人仗剑而来,有人默然远去。 希望在未来的时光里,能够有机会,遇见一个更加纯粹的笑傲江湖吧。;

    网友2025-12-23 10:17
  • 怀旧周报:再创新高!《梦幻西游》电脑版同时在线人数达358万 怀旧周报:再创新高!《梦幻西游》电脑版同时在线人数达358万

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的呈现来看,《魔兽世界》里的萨尔处于C位,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵,还有《炉石传说》的卡牌元素都一一登场,由此基本可以确定这五款游戏将会推出新内容。 根据目前公开的信息,本届嘉年华不仅会保留开幕盛典、开发者深度座谈会等经典环节,还将新增暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等内容。值得注意的是,官方特别指出,开幕式上会公布一项“重大”消息。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 知名星际解说黄旭东针对此事直言:“宣传片就在这儿,结尾的暗示确实不少,不过我现在心里有点打鼓——万一到头来是Nexon那边的,韩国人过来问我们带没带手机可怎么好?这尘封的记忆又冒出来了。” 此外,本次暴雪嘉年华的门票价格还创下了历史新高。其中早鸟票售价就达到249.99美元,标准票为289.99美元,额外的慈善之夜活动门票定价499.99美元,而额外的暗月马戏团夜间活动门票则是89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保上线后的稳定运行,官方拟组织至多三轮面向全体玩家的免费压力测试,具体时间安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家都能零门槛参与,参与测试的玩家将获得绝版外观奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方立足玩家的实际游戏体验,对原有的游戏玩法内容展开了全方位的优化升级。具体包括在小地图上新增摊位和组队地点的标识,让玩家能更直观地找到相关位置;战斗行动条也进行了优化,清晰呈现角色的出手顺序,帮助玩家更好地规划战斗策略;此外还新增了仓库检索功能,方便玩家快速查找所需物品,以及合成旗次数提醒功能,避免玩家因忘记次数而影响游戏进程等一系列实用的便利功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易推出的首款3D大型多人在线游戏《天下》正式宣告将全面升级为支持三端互通的《天下:万象》,同时开启了预约活动。到了11月5日,官方又发布了一则重磅消息:曾陪伴玩家在天下世界度过十五载时光的经典代言人韩庚,将以大荒老友的身份温暖回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 根据《天下》系列以往的宣发规律,代言人的正式公布通常标志着项目已步入最后的冲刺阶段。韩庚此次回归,大致表明《天下:万象》的核心内容已完成打磨且趋于成熟,距离游戏正式上线应该不会太远了。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》 新服“笔落惊鸿” 于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。;

    网友2025-12-23 10:17
  • 【有奖锐评】魔兽时光服热度飙升,当下玩家为何对怀旧游戏情有独钟? 【有奖锐评】魔兽时光服热度飙升,当下玩家为何对怀旧游戏情有独钟?

    有奖锐评:玩家为何对怀旧游戏情有独钟?是出于情怀的驱动,还是因为游戏性本身的吸引力? 11月18日,经典MMORPG网游《魔兽世界》推出了融合经典旧世、燃烧的远征与巫妖王之怒三大版本的时光服,该服务器一经上线便引发全球玩家的热烈反响,四个服务器瞬间就达到了爆满状态。 其中,国服“时光三服”的峰值排队人数创下新纪录,达到了90,360人之多,平均预计等待时长超39小时。时光服不仅在国内魔兽玩家群体中引发强烈反响,甚至海外一些知名魔兽主播如Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist等,也纷纷带领粉丝加入游玩。 早在2019年怀旧服开服当天,就曾出现“百万级玩家回归艾泽拉斯”的热闹场面。魔兽虽已持续运营二十余年,但其推出的怀旧服务器,对众多魔兽玩家而言,依然有着难以替代的强大吸引力。 从怀旧服到时光服,魔兽世界每次推出怀旧类服务器,都能在魔兽玩家群体里掀起热潮。 所以是玩家对怀旧游戏情有独钟?想要重返旧日场景,追寻曾经青春的印记。亦或是魔兽这个IP拥有无可替代的游戏魅力?仅仅因为它叫魔兽,所以无论推出什么内容都愿意去尝试。 欢迎在评论区分享你的见解,参与评论就有机会赢取50元京东卡。 有奖锐评活动中奖名单 左小宁 开奖过程 本期共收到20条评论,其中最后两条因超出活动时间(即晚于12月9日12点)参与,未纳入编号统计,也不视作有效活动参与,因此有效评论总数为18条。依据活动规则,参与人数不足50人时仅设置1个中奖名额,本期12月2日的上证指数收盘价为 390952 以上数据源除以18,得到余数为 10 符合活动的中奖规则,活动规则的详细内容请查看第二页!;

    网友2025-12-23 10:17
  • 《暗影蜘蛛侠》首张海报正式公布:尼古拉斯·凯奇确认主演! 《暗影蜘蛛侠》首张海报正式公布:尼古拉斯·凯奇确认主演!

    由奥斯卡影帝尼古拉斯·凯奇担纲主演的Amazon Prime Video新剧集《暗影蜘蛛侠》,日前公布了首张官方海报,同时确定该剧将于2026年迎来首播。 《暗影蜘蛛侠》改编自漫威的同名漫画作品,由索尼影视电视公司负责制作。根据官方发布的剧情简介,这部作品的故事聚焦于20世纪30年代的纽约,主角是一位运气欠佳的中年私家侦探(由凯奇饰演),他在命运的推动下,不得不重新面对自己曾作为这座城市唯一超级英雄的过往经历。 先导预告: 这部剧集的制作人由曾参与《真人快打》的奥伦·乌齐尔(Oren Uziel)与《汉尼拔》编剧之一的史蒂夫·莱特福特(Steve Lightfoot)联合担任。主演方面,除了领衔的尼古拉斯·凯奇,还集结了拉蒙尼·莫里斯、布莱丹·格里森、亚伯拉罕·波波拉、李君丽、卡伦·罗德里格斯和杰克·休斯顿等人。此外,卢卡斯·哈斯、卡梅隆·布里顿等十余位演员也将以客串身份加盟。 这部剧在2024年8月于洛杉矶正式启动拍摄工作,并于2025年2月完成全部拍摄任务。根据相关消息,这部作品会同时推出黑白和彩色两个版本,其首播将在MGM+有线频道进行,而在首播的第二天,全球范围内的观众就可以通过Prime Video平台观看。;

    网友2025-12-23 10:17
  • 都玩到落泪!《魔兽世界》总监盛赞新资料片或能超越《军团再临》 都玩到落泪!《魔兽世界》总监盛赞新资料片或能超越《军团再临》

    暴雪娱乐对《魔兽世界》的第十一部资料片《至暗之夜》充满期待。这部计划于2026年3月2日在全球同步上线的重要更新,既意味着这款已经运营了二十年的经典MMORPG即将开启全新的征程,也将首次全面推出玩家们期盼已久的住房系统。 从12月2日开始,《至暗之夜》的住房系统已开放抢先体验,部分玩家得以提前入住可深度自定义的“社区家园”,构筑专属于自己的艾泽拉斯小世界。不过开发团队特别指出,该功能仅仅是新资料片宏大规划中的一小部分。 在接受ScreenRant的独家专访时,《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas毫不讳言地表示:“我觉得《至暗之夜》真的有可能成为我们有史以来最棒的资料片。”他还透露,此前自己一直把2016年推出的《军团再临》当作心中的标杆,但现在他坚信这部新资料片“有希望超越前者”。“我已经等不及让玩家们体验完整的故事线,看到数百万人投身住房系统这类全新内容的场景了。” 作为“世界之魂传奇”三部曲的第二部,《至暗之夜》将把目光投向虚空势力对血精灵家园奎尔萨拉斯的侵袭,其剧情承接前作《巨龙时代》,由再度出山的传奇编剧克里斯·梅森负责核心创作。除了备受期待的住房系统外,游戏还将新增同盟种族“哈拉尼尔”、恶魔猎手的全新专精“吞噬者”,以及四大全新区域、十一个地下城、三个团队副本和全新的PvP模式等多样内容。 尽管开发过程中面临不少挑战,暴雪的首席游戏设计师Jesse Kurlancheck直言:“我们得为多年前连想都没想过的技术难题找解决办法。”不过他也强调,团队有着清晰的目标——“要让住房系统成为《魔兽世界》体验里的又一个重要支柱”。 情感层面的共鸣同样强烈。助理制作总监Garth DeAngelis在体验永歌森林新手区时动情地说:“那股怀旧感几乎让我潸然泪下。”值得一提的是,他笑称自己“相对而言算是魔兽的新玩家”,这从侧面印证了新资料片在唤起老玩家情怀与吸引新用户之间实现了巧妙平衡。 随着《至暗之夜》的面纱逐步揭开,暴雪正尝试通过技术创新与情感叙事的双轮驱动,为《魔兽世界》的第三个十年筑牢坚实的基石。;

    网友2025-12-23 10:17
  • 【重要通知】《斗仙》客户端启动异常的解决方法 【重要通知】《斗仙》客户端启动异常的解决方法

    大家好!由于《斗仙》官方对客户端默认安装路径进行了优化,我们注意到,12月4日18:30前从本站下载该游戏的用户,如果将客户端安装在C盘的「ProgramFiles (x86)」或「ProgramFiles」目录中,有可能会因为系统权限的问题,出现游戏报错无法启动的情况。 为了确保大家能正常体验游戏,这里提供一些解决办法: 1. 还没安装游戏的玩家:请下载本站最新更新的游戏安装包(该问题已修复),安装时建议不要选择前面提到的那两个C盘目录,换用其他盘符(比如D盘、E盘)的自定义安装路径就行; 2. 已安装游戏但出现报错的玩家:请先通过游戏启动器的「快速卸载」功能完成卸载,随后重新下载本站最新的游戏安装包;安装时请选择自定义路径,并注意避开之前提到的两个目录。 目前网站已同步更新《斗仙》的最新客户端,新下载的用户不必担心上述问题,可安心安装体验!;

    网友2025-12-23 10:17
  • 《PUBG》年末重磅更新:冬季主题艾伦格上线,蓝圈榴弹发射器登场 《PUBG》年末重磅更新:冬季主题艾伦格上线,蓝圈榴弹发射器登场

    《绝地求生》39.1版本更新即将上线,将为玩家带来一系列冬季主题内容和玩法优化。此次更新的核心亮点是经典地图“艾伦格”以冰雪形态回归,同时还新增了战术装备“蓝圈榴弹发射器”,此前广受好评的UGC Alpha模式也将重新开启。 在“艾伦格:冰封之境”里,地图会因剧情里卫星坠落的事故发生剧烈环境变动。北部天文台所在的“斯特尔贝”区域,还有最南边的“军事基地岛”,都会被冰雪彻底覆盖;一些桥梁出现断裂,河面也结了冰,平原上散落着卫星的残骸,这给战场增加了新的探索点和战术上的不确定性。玩家能在特定的坠落地点找到稀有物资,感受不一样的搜集趣味。 需要留意的是,处于安全区外的玩家除了会遭受蓝圈的伤害外,还会出现新的“冰冻效果”——视野范围收缩、镜面结冻等视觉与听觉方面的改变,这将显著增加在圈外战斗的难度。同时,新武器“蓝圈榴弹发射器”作为副武器亮相,它发射的蓝圈榴弹能够附着在物体表面并延迟爆炸,虽然单枚的威力比不上传统的蓝圈手雷,但在攻打楼房或者在复杂地形中推进的时候,预计会起到独特的战术作用。 随着季节的更迭,这张地图里的红区会暂时隐去,通往军事基地岛的渡轮也将暂停运营。玩家能够在隐秘房间和空投物资中得到白色吉利服。动态天气机制还会让积雪逐渐增厚,进而改变整场游戏的战术节奏。 本次更新还涵盖了多项武器平衡性调整:广受欢迎的9毫米中远距离武器VSS,其后坐力与开火音量将略有提升;SLR和SKS则会降低后坐力,从而增强操控性能。在5.56毫米枪械里,AUG被削弱,M416则获得了增强。 另外,此前在中旬赛季深受玩家欢迎的UGC Alpha模式即将再度回归。该模式依旧借助自定义比赛对外开放,并且新增了多款编辑设备与物品,AI玩家和导航装置的引入进一步提升了地图创作的自由度。官方还新推出了名为“防御模式”的示例玩法,以此激励玩家创作出更多样化的自制地图。 游戏内的合作内容也会迎来更新:和保时捷的联动活动即将收官,紧接着将推出与奢侈品牌Valentino的全新联动,艾伦格地图里会新增专属的主题空间和物资箱。同时,游戏还优化了AI机器人的路径逻辑,让它们在复杂地形中的移动表现更显自然。 ;

    网友2025-12-23 10:17
  • 中世纪沙盒建造游戏《颂钟长鸣》发布重大更新公告:10平方公里“哈尔马尔群岛”实机演示及全新探索细节首次公开 中世纪沙盒建造游戏《颂钟长鸣》发布重大更新公告:10平方公里“哈尔马尔群岛”实机演示及全新探索细节首次公开

    在最新的实机演示片段里,玩家第一次能够完整地看到哈尔马尔群岛的整体面貌。这片面积超过十平方公里的庞大岛屿,具备着极为丰富多样的自然地貌结构——既有辽阔的海岸线,也有幽深的森林与起伏的丘陵,还有嶙峋的岩壁以及曲折的海湾地形。这些独具特色的地形相互结合,共同构建出了一个层次饱满、满是探索吸引力的全新游戏区域。 海岸线上栖息着海豹、海鸥等新生物,它们在潮线与礁石之间构成独特的生态系统。往内陆走去,茂密的林地与连绵的丘陵形成了另一套截然不同的生态链,狐狸与山羊在此出没,为玩家提供了新的狩猎目标和素材收集机会。 海域部分也是这次更新的一大看点。哈尔马尔群岛的外围分布着多个形状不一的海湾,各个派系的港口就隐匿在这些海湾之中,它们将成为后续任务推进过程里的关键枢纽。 伴随航海系统的加入,玩家不仅可以在岛屿间往返,也能在海路上开启属于自己的冒险旅程。 洞窟系统开放:未知与奖励同在 哈尔马尔群岛的洞窟系统首次在本次更新中向玩家开放。与外部的自然生态不同,洞窟内部的氛围充满紧张与未知: 在幽暗深邃的环境里,潜藏着数不清的可能性——它们或许是推动故事发展的关键线索,也可能是隐匿在深处的珍贵宝藏。有些洞窟和新的任务线关联紧密,玩家探索其间,不仅有机会找到宝箱或稀有材料,还有可能触发对后续剧情有重要影响的节点。 群岛的每一处都可能藏着故事 哈尔马尔群岛不仅特色景观繁多,任务内容也同样精彩纷呈。岛上分布着各式各样的事件点位,玩家几乎每转一个弯,都有可能邂逅一个全新的“故事入口”。海岸边随处可见的残骸或许会与海盗敌人相关联,为玩家提供任务物品或线索;城镇里的居民也会通过互动向玩家派发丰富多彩的任务,助力大家更深入地领略哈尔马尔群岛的魅力。 拓境之途:建造船舶,让领地拓展至海的另一侧 随着新地图的正式上线,本次更新将同步推出可建造船只的全新系统。这些船舶不仅能作为连接大陆与群岛的重要交通工具,助力玩家自由穿梭于新旧地图之间,还可承担起资源货物的运输功能,从而间接帮助各位领主拓展其实际掌控的领地范围。 新故事线与岛屿神殿:传奇在这片土地上被逐步揭开 多样的特色神殿也是群岛的重点可探索区域。 玩家在探索遗迹、神殿以及散落各处的特殊建筑时,不仅能找到埋藏的宝藏,还能逐步拼凑出这片土地背后的历史碎片,从而为他们的探索之旅增添更多叙事层面的价值。 颂钟长鸣——持续更新以完善游戏 自2024年4月抢先体验(EA)阶段开启后,《颂钟长鸣》始终通过数次更新不断打磨并优化玩家的游戏体验。截至目前,游戏在地图拓展、生态体系构建、经济系统设计等维度,较之初发售时已有了显著的提升;同时,凭借108元的亲民定价,以及足以支撑玩家投入百小时以上的内容体量,它也收获了绝大多数玩家的肯定。而此次推出的大规模免费更新,延续了《颂钟长鸣》一贯的运营策略,将为热衷于中世纪沙盒生存建造题材的玩家,带来更具深度的沉浸式游戏体验。;

    网友2025-12-23 10:16
  • 《漫威:终极逆转》S17赛季【幻视未来】震撼登场!超多精彩内容提前揭秘! 《漫威:终极逆转》S17赛季【幻视未来】震撼登场!超多精彩内容提前揭秘!

    2025年12月4日,《漫威终极逆转》S17赛季「幻视未来」将震撼开启!新赛季为探员们准备了丰富的全新内容,涵盖新赛季通行证、全新赛季卡牌与卡包、战场外观、区域以及图鉴等多个方面。 【赛季通行证】 购买【幻视未来】赛季通行证,即可获取全新角色「薇薇·幻视」。当通行证等级逐步提升时,还能解锁全新变体、头像、卡背以及其他各类资源。 另外,购买超高级赛季通行证,就能获取「小火花」变体,获得该变体的同时会一并得到基础卡。 未购买超高级赛季通行证的探员,可通过合成或SNAPPACKS获取「小火花」的基础卡。 「薇薇·幻视」 每回合开始时,若你在该区域处于领先状态,那么你手牌里的所有卡牌战力都会+1;要是你没有领先,你就可以移动这张牌。 「小火花」变体 [2/1] 激活:让你上一张移动过的卡牌战力增加3点,并且把它移回原来的位置。 【赛季新卡】每周都有全新卡牌限时亮相 系列5新卡 系列5赛季的全新卡牌可通过终极宝库、SNAPPACKS以及合成这三种途径获取。 第一周 12月4日9点至12月11日9点;

    网友2025-12-23 10:16
  • 《权力的游戏:七国骑士》的演员透露,自己塑造角色时从塔斯的布蕾妮身上汲取了灵感 《权力的游戏:七国骑士》的演员透露,自己塑造角色时从塔斯的布蕾妮身上汲取了灵感

    巴西CCXP25展会目前正在举办,首个重磅座谈会揭开了HBO Max《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的全新面纱。除了公布新预告片,多位新剧演员也来到现场,解读了这部计划明年开播的剧集能为粉丝带来哪些看点。 一段远离铁王座的旅程。#七国骑士#,这部由乔治·R·R·马丁打造的权游系列新作,将于1月18日独家上线HBO Max。 pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 饰演高个邓肯爵士(亦称邓克)的彼得·克拉菲称,他的表演灵感来源于原版剧中格温多琳·克里斯蒂所饰演的塔斯的布蕾妮。而作者乔治·R·R·马丁在近期也透露,邓克其实就是布蕾妮的祖先。 当被问到自己的表演是否受到克里斯蒂版本布蕾妮的启发时,克拉菲给出了肯定的答复。“我觉得是这样的,”克拉菲表示,“我是原版剧集的铁杆粉丝,特别欣赏格温多琳·克里斯蒂塑造的布蕾妮形象。她的演绎十分出色,而邓克这个角色和她有不少相似的地方。” 她对骑士精神怀有极致的崇尚,内心执着地追求正义,唯一的心愿便是成为一名骑士,然而除此之外,她还得应对在维斯特洛大陆上以女性身份谋求骑士身份所面临的种种复杂局面。正因为如此,她的处境要比邓克艰难不少。不过,两人之间确实有着显而易见的相似点。 ;

    网友2025-12-23 10:16
  • GibsonSG款PS5无线吉他控制器将于本月正式发售 GibsonSG款PS5无线吉他控制器将于本月正式发售

    CRKD Gibson SG 无线吉他控制器(兼容PS5、PS4、PC平台) 售价135美元,将于12月19日正式发售 亚马逊已开放预购 亚马逊现已开启CRKD旗下新款Gibson吉他控制器的预购通道。其中,Gibson SG 20周年纪念版的零售价定为135美元,计划于12月19日正式发售。需要特别指出的是,这是CRKD产品线里首款获得PlayStation官方授权的无线吉他控制器。该Gibson SG可借助2.4GHz接收器,实现与PS5、PS4、PS3及PC的无线连接。此前CRKD推出的Gibson Les Paul吉他控制器多平台版本,在PS5和PS4上仅支持有线连接,相比之下,Gibson SG或许会成为PlayStation平台上《堡垒之夜音乐节》与《摇滚乐队4》玩家的更优选择。 PS5玩家目前有两款官方授权的无线吉他控制器可挑选。其中另一款是PDP Riffmaster,该产品当前依旧以110美元(原价150美元)的黑五折扣价格进行售卖。 ;

    网友2025-12-23 10:16
  • 新门派炽霄登场!《剑侠世界3》全新资料片官宣12月17日正式上线! 新门派炽霄登场!《剑侠世界3》全新资料片官宣12月17日正式上线!

    焰冲九霄,炽霄问道!《剑侠世界3》四周年资料片“炽霄问道”已正式确定于12月17日开启公测,第十九大门派「炽霄」也将震撼登场!炽霄门派手持法器符咒,携凌焰而来,烈焰席卷四方,燃动整个江湖!游戏内不仅有海量福利派送,年度限定的万人大服也即将开启,全新冰雪主题外观、新门派专属奇兵、全新金乌坐骑等众多内容将同步上线;游戏外公众号准备了丰富好礼等待少侠领取,更有在线送出万元大奖的“炽霄问道”福利直播,诚邀各位少侠共赴这场江湖之约,更多新版本亮点等你抢先了解! 【新门派炽霄 燃势登场】 炽焰涤荡恶道,灵符直贯九霄!全新火系门派「炽霄」即将震撼登场!东汉末年,道教一脉因战乱辗转南迁交州。南方五行属火,朱雀乃南方守护神,可引烈焰以御天威。该派修士以“离火”为根基,以“正道”为信念,于炎息缭绕中参悟真理,在灵符变幻间驾驭天焰,逐渐发展为独尊朱雀的火行宗派——「炽霄门」。 炽霄弟子执掌符轮,以炽焰净化尘世,借天地灵息催动火势;他们身着红衣如烈焰翻涌,气势似朝阳喷薄而出,远可焚敌于千里之外,近能以烈火冲破阵仗;秉持天道大义,惩奸除恶,一身正气凛然不可侵! 离火重燃之际,热血征程即将开启——12月17日,诚邀各位少侠齐聚江湖,共迎「炽霄」门派上线,燃情征战,再谱侠者新篇! 【全新冰雪主题时装 新奇兵新坐骑同步登场】 雪凝晶裳映月辉,霜花缀袂透清微。全新冰雪主题时装「霜花袂」、发型「雪瑶仙」将随新版本同步登场!本期外装以皎洁冰蓝为主色调,将星光流彩与琉璃质感融入衣间。轻纱层层叠叠,宛如寒霜初覆;银线织就纹理,恰似星芒闪烁。雪落青丝化为玉绡,踏霜而行尽显超凡脱俗之姿,愿与君共赏冬夜流光。 全新门派奇兵系列震撼来袭——「沧泪」锐利似锋芒、「熔烬」炽烈如炎魂、「凝霜」寒光映冰雪,三款武器各具风姿,与此同时神威新奇兵「纹汐语」也同步上线,尽显新门派的无双气韵。全新坐骑「曜灵浴曦」亦一同登场,以三足金乌为原型,浴火而生、翱翔九天,燃遍尘寰,只为与少侠共赴焰途! 【福利直播抽奖来啦 丰厚大奖等你赢】 “炽霄问道”资料片嘉年华现已盛大开启!各位少侠既能在游戏内体验新版本的丰富活动,还能通过【炽霄问道直播盛典】赢取多重豪华大奖!参与游戏内日常活动可获取兑换材料,集齐后兑换好礼,就有机会获得直播抽奖券、护法招募券、红包兑换资格等福利。持有抽奖券的少侠,可参与官方直播间的抽奖活动,小米17 Pro Max、小米无线耳机Buds 5 Pro、柯达超薄便携相机、成都博物馆皮影积木日历、小米金沙江磁吸充电宝、任选在售外观等超多绝品大礼,等你来抽取! 年度顶级新服热力开启 武林新篇章启航 《剑侠世界3》年度版本专属的超级大服“炽霄问道”将和新版本一同开启!各位少侠不仅能在游戏里体验全新门派炽霄,还能拥有更活跃的社交氛围、更火爆的交易需求……这样难得的好机会,可千万别错失!少侠们赶紧行动起来,和家族伙伴、情缘侠侣一同踏上江湖新旅程吧~ ;

    网友2025-12-23 10:16
  • 突出“雨”的意境!《剑网3》主城场景将迎来画质升级 突出“雨”的意境!《剑网3》主城场景将迎来画质升级

    《剑网3》官方今日公布了游戏画面升级的最新进展,扬州城的朦胧雨雾、侠客岛的晴日古韵、永宁湾的雨落石阶等场景都将迎来优化,扬州与侠客岛两座主城的资源也同步进行了升级。此次画面的更新内容,预计于12月11日正式登陆游戏正式服务器。 扬州 旗舰画质下,烟雨朦胧的扬州景致得以呈现;而在旗舰画质的升级版本中,对“雨”的效果与氛围进行了更为着重的强化。当雨雾轻柔地漫过街巷,为扬州城晕染开一层墨色,行人偶然经过檐下桥边,便会沾染满袖的朦胧诗意。 “雨”滋养万物生机,也会给场景带来一系列连锁反应。比如雨水漫过石板地面,水洼便化作天然的镜面,将街灯的光影清晰倒映其中。在旗舰级画质呈现中,我们对这些天气变化给地图环境造成的影响,同样进行了细致入微的刻画。 雨丝轻沾窗棂,飘进寻常人家,又落入山野林莽深处。在这落雨时节的淡淡感怀中,交织出江南独有的温柔江湖意韵。远处天际的微光,仿佛被雨水揉碎,晕开一片柔润的光晕;山峦如层层水墨铺展,细雨依旧霏霏。 侠客岛 在旗舰画质呈现的侠客岛场景里,着重突出了“晴朗”这一天气状态。烈日照射下形成的强烈反光、清透洁净的海面等细节都得到了细致打磨,力求让各位侠士能真切沉浸在海岛特有的自然天气与氛围之中。 砖石的纹路、木质廊柱的肌理,清晰可见岁月磨砺的质感。侠士漫行沙滩,一步一印,将自己走过的江湖轨迹,都留在了晴沙与日光之中。 海风带着阳光晒过的暖意掠过游人的衣襟,澄澈的远空与无边的海平面在视线尽头交融成一抹蓝,远眺之下更令人心旷神怡! 永宁湾 和扬州的微风细雨不一样,闽南的骤雨总是来得让人毫无防备,带着几分干脆利落迅速降临,因此在永宁湾地图里,我们新添加了常驻天气,以此来增强“骤雨”场景下的环境氛围。 雨滴敲打着青石边,劲风卷着落叶飞舞,似在催促行人加快脚步返家。雨水洒落在街巷与桥头,仿佛给喧嚣的尘世烟火降下几分凉意,往日里热闹繁华的街头巷尾,也悄然添了些许不同的静谧氛围。 *动图画质压缩严重,游戏内效果更佳 部分实录素材来自有爱侠士@暮雨入画 @芝麻糊 以上内容的优化与更新, 将于12月11日上线正式服 ,欢迎侠士前往体验!;

    网友2025-12-23 10:16
  • 镇压型幻影《全球使命3》蕾贝卡上尉能力解析 镇压型幻影《全球使命3》蕾贝卡上尉能力解析

    在全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》的激烈战场中,幻影特工就像一把神秘的利刃,是扭转战局、战胜敌人的关键力量。他们依靠独特的技能和强大的实力,在复杂多变的战斗环境中行动自如,为团队创造优势。现在,一位备受关注的稀有幻影特工——幻影-蕾贝卡上尉华丽登场,立刻成为游戏世界的焦点。 身份背景 面对元素主宰对世界的侵蚀威胁,英勇的蕾贝卡上尉毅然主动请缨,自愿成为幻影实验的核心载体。国联工程六部以其丰富的实战数据为蓝本,倾力打造出了这具专为最残酷战线设计的战争机器。这套系统完美复刻并升华了她作为突击兵种的战斗本能,使其化为数据世界中永不后退的堡垒。在巅峰试炼等高端PVE玩法中,她的价值无可替代。正如游戏经典战役“帝国决战”中所展现的那样,蕾贝卡上尉始终是冲锋在前、肩负重任的关键角色,而如今她的幻影形态将这份担当提升至新的高度。 外貌形态 从外观来看,幻影-蕾贝卡上尉的高效致命特质展露无遗。她一头干练的短发,尽显雷厉风行的军人风范。身上的服饰并非普通军装,而是由尖端纳米技术制成的半自动增强战斗服。这套战服的核心是轻便且坚固的镍钛合金外骨骼框架,配合微型高能电池组,可瞬间迸发强劲动力,大幅提升穿戴者的机动性、负载能力与战场续航能力。她手中紧握着标志性武器“战神-狂斗士”,这正是她狂暴火力的直接来源,时刻准备向敌人倾泻毁灭性的高爆弹药。 技能描述 幻影-蕾贝卡上尉的技能体系丰富多元:“狂斗士冲击”能驱动狂斗士精准锁定目标射击,对敌人实施直接打击;“嘲讽绽放”可嘲讽周遭敌人,将自身变为敌方攻击焦点,短暂延迟后还会触发范围伤害,高效把控战场态势;“极光之刃”与“斩断时空”在对目标进行挥砍或刺击时,能按造成伤害的一定比例恢复生命值,且“斩断时空”有概率连续释放多次,大幅提升生存续航能力;“怒气爆发”则借助狂斗士释放狂野一击,同时引发斗气爆炸,对敌人造成高额伤害。 属性加成 幻影-蕾贝卡上尉的属性加成相当出色。在出战属性加成上,巅峰战役中所有主武器伤害会提升0.6%,这是她的升星属性带来的效果。而永久属性加成的种类更为多样:升阶属性里,当镇压被抵抗时伤害会额外增加4%,所有主武器伤害提高1.2%(该效果仅在巅峰战役中生效),压制伤害额外提升24%,原始咆哮的压制伤害额外增加4%;升星属性方面,能为机友增加1%的生命值,镇压被抵抗时伤害额外提升8%,所有主武器伤害提高1.2%,压制伤害额外提升11%,主武器射击生化敌人时还会增加2.8%的伤害(此效果仅适用于巅峰战役)。凭借这些全面的加成,她在巅峰战役里堪称极具实力的角色。 幻影-蕾贝卡上尉的亮相,为《全球使命3》的战场增添了全新活力。无论是高难度的巅峰战役,还是危机四伏的特殊副本,这位战场女武神都将成为玩家最可靠的战力伙伴。全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本极限晶能已正式上线!这里有震撼人心的科幻战争场面,特色鲜明的全视角真实动作射击作战,以及各种极具深度、热血刺激的PVE玩法。;

    网友2025-12-23 10:15
  • 《头号玩家》里的“绿洲”今日正式上线,那现实世界中的“绿洲”目前进展到哪一步了呢? 《头号玩家》里的“绿洲”今日正式上线,那现实世界中的“绿洲”目前进展到哪一步了呢?

    2在2025年12月8日的另一个平行宇宙里,一场数字狂欢正席卷而来:不计其数的玩家纷纷戴上全息设备,涌入那个无所不包的虚拟现实世界——“绿洲”(OASIS)。 然而在我们真实所处的宇宙里,这一天依旧平静无波。2018年电影《头号玩家》里那个让人无限向往的世界,距今已过去七年;“元宇宙”概念风靡全球,也已四年时间,但我们翘首以盼的“绿洲”,始终没有出现。科技的发展路径,好像转向了另一个方向。 从“万物元宇宙”到“AI优先”:一场未完成的革命 2021到2022年间,科技巨头们纷纷把未来的筹码压在元宇宙上,当时行业内普遍认为那个开放、互通且充满沉浸感的数字平行世界很快就能到来。但如今再回头看这段探索之路,才发觉它比预想的要艰难曲折得多。 技术愿景与商业现实之间,还横亘着一道尚未跨越的鸿沟。“绿洲”的构建需要多项前沿技术同步走向成熟并实现融合:比如达到电影级别的实时渲染能力、如同脑机接口般流畅的交互体验、能覆盖全球的毫秒级低延迟网络,以及一套统一的数字资产标准。而当下,我们仍在逐一攻克这些棘手的难题。 现实情况的确是这样:当下最尖端的VR设备,在重量、分辨率以及续航能力方面,依旧难以满足全天候沉浸体验的需求;各主流平台的生态系统之间仍然存在着严重的壁垒,数字资产没办法在不同平台之间顺畅流通;至于真正能支撑起“绿洲”那样庞大经济体系的底层协议,目前还处于实验室研究和标准委员会探讨的阶段。 而另一方面,当生成式AI在2023年后展现出爆发式的生产力变革和清晰的商业模式时,曾经涌向元宇宙的热情迅速转移。 作为元宇宙最坚定的倡导者,Meta(原Facebook)的财报揭示了这种战略转向的代价:旗下元宇宙部门Reality Labs在过去三年间累计亏损已超400亿美元。而如今在Meta的公开表述里,“人工智能”已取代“元宇宙”,成为其对外传递信息时的首要关键词。 现实中的“绿洲碎片”:我们走到了哪一步? 虽然完整的“绿洲”尚未出现,但其核心组件正以另一种方式渗透进我们的数字生活: 1. 社交与创造的初级形态:如《堡垒之夜》持续举办虚拟演唱会与品牌活动,Roblox让青少年在自建游戏中社交,它们已成为Z世代的“第三空间”。 2. 企业级应用已率先实现落地:宝马借助英伟达Omniverse搭建整车工厂的“数字孪生”系统,开展实时模拟与优化工作;医疗机构运用VR技术对高难度手术进行术前规划与训练。“工业元宇宙”正持续创造着实实在在的经济价值。 3. 硬件迈入“空间计算”新纪元:苹果Vision Pro及其后续同类产品正重新塑造人与信息的互动模式,把数字内容与物理世界相融合,这可能比构建一个完全虚拟的世界更契合人类的长期发展需求。 我们或许永远无法打造出那个能彻底取代现实的“绿洲”,但这或许并非憾事。技术的最终目标,不该是让我们遁入一个更完美的虚拟世界,而是助力我们创造一个更值得倾心的现实。;

    网友2025-12-23 10:15
  • 东方玄幻与蒸汽朋克的奇妙碰撞!国产开放世界RPG《逆神者》首曝实机内容 东方玄幻与蒸汽朋克的奇妙碰撞!国产开放世界RPG《逆神者》首曝实机内容

    帕斯亚科技今日正式发布旗下全新单机开放世界RPG《逆神者》的首支宣传PV,首次为玩家呈现了这款融合东方玄幻与蒸汽朋克美学的作品风貌。 该视频含7分30秒实机演示与2分钟CG宣传片 据官方信息,《逆神者》属于开放世界角色扮演游戏品类。玩家将化身为“练气士”,置身于一个由“神”掌控、融合东方文化与蒸汽朋克元素的幻想世界,凭借凡人的身躯,怀抱着复仇的决心,运用五行的力量,去完成弑神的壮举。 以下是关于 《逆神者》的更多情报: 神临日 很久很久以前,“神”凭借着强大的力量造就了世间的一切事物。他们使得所有有生命的存在在一生中都不断孕育着一种叫做“气”的能量。当这些生灵走向死亡后,那些凝聚起来的“气”便会汇聚到神界,被“神”吸收,从而让“神”得以拥有永生的能力。 但世间从不缺好奇之辈,他们探寻出了驾驭这些“气”的门道——能将“气”灵活转化为金、木、水、火、土五种元素之力。那些掌控了元素力量的人,便被称作“练气士”。“神”得知此事后震怒不已,只因“练气士”撼动了他们永生的根基。为了树立威严、警示世人,“神”对大陆最强盛的“周国”发动了猝不及防的袭击。一夜之间,国王殒命,“练气士”也陷入追捕与屠戮的境地。这一日,便是被后世永远铭记的“神临日”。 炼气士 主角的家人在“神临日”里被神残忍杀害。作为主角的你,就此踏上了弑神之路,不仅是为了复仇,更是为了将百姓从神的统治中拯救出来。 你需要学会掌控并增强自身的元素之力,从古老的卷轴里解读失传的秘法,向元素大师学习新的技能,持续提升体内“气”的运行与强化。只要持之以恒,你最终会拥有挑战至高天神的强大力量。 在这个世界里,元素之间有着特定的互动法则,像火可以点燃木材,水能够浇灭火焰,水与火相互作用还会生成蒸汽;金属能穿透土壤,泥土能阻隔火势,五行相生相克的关系中蕴含着不少变化。在战斗时巧妙运用这些元素间的互动,将会为你带来崭新的游戏感受。 摘星会 人们虽然敬奉“神”的创世之举,但“神临日”的种种暴行让大家心中充满了恐惧——这种恐惧,逼得大多数人不得不服从“神”的统治。 在动荡不安的乱世里,总有一些勇敢无畏的人,甘愿挺身而出,拿起武器去反抗“神”所施行的暴政。而“摘星会”,正是这些反抗势力当中的核心力量。由于有一位既睿智又神秘的“导师”在前方引领,“摘星会”成功将原本分散各处的反抗者凝聚在一起,成为了刺破神权黑暗、带来光明的一丝希望。 摘星会的目标很简单:“驱除神明,还清明于人间”。 周国首都 游戏的故事背景设定在周国的都城,这座城市地处两条大江的交汇之处,奔腾的江水在此汇聚后一同注入东海。眼下的都城正处于蒸汽技术蓬勃发展的黄金时代:各式各样的飞艇于天际间自由翱翔,蒸汽驱动的船只在江面上乘风破浪,单轨列车在街道之间往来穿梭,蒸汽汽车则在集市周边疾驰而过。城市里的上层权贵早已住进配备空调的豪华宅邸,用上了便捷的机械洗衣桶,然而贫民区的绝大多数人,却仍在煤灰弥漫的工厂中辛勤劳作,或是在贵族特权的层层压迫下艰难维生。 这座城市里派系盘根错节,各方势力都在为自身利益明争暗斗。你得广结盟友、维系人情、笼络关键官员,才能在对抗“神”与他们麾下强大的“神军”时勉强占据一丝优势。但务必谨记,周遭遍布监视的目光——稍有差池,你珍视的一切或许就会化为乌有。 ;

    网友2025-12-23 10:15
  • 《凛冬前线FrostBound》深度解析:冰雪绝境里的策略革新之作与“末日生存”的别样体验 《凛冬前线FrostBound》深度解析:冰雪绝境里的策略革新之作与“末日生存”的别样体验

    在策略卡牌赛道愈发拥挤的当下,独立游戏团队的破局之路,往往藏在“差异化”与“深度打磨”的夹缝里。由一群因对游戏的热爱而重聚的多年挚友组成的小团队Lyra Studio所打造的《凛冬前线 FrostBound》,凭借对“末日生存”精神内核的精准解构,设计出超500张卡牌,构建起一套颇具特色的策略卡牌体系,再加上对不同层级玩家的极致适配,在上线前就斩获了2025 indiePlay中国独立游戏大赛“最佳设计奖”与厦门国际动漫节“金海豚奖”的双提名。 这款于今年11 月 27 日刚登陆 Steam 的作品,不仅是独立团队的诚意之作,更可能成为今年策略卡牌品类的 “黑马”, 它用扎实的玩法证明:好的灵感迸发出作品,从不是贴标签,而是让精神内核与玩法骨架共生。 末日生存创意深度落地:从叙事符号到玩法逻辑的精准转化 多数依赖单一创意灵感打造的游戏,往往容易落入“噱头盖过内容”的窠臼——要么是基础元素的简单叠加,要么是把创意当作营销噱头,导致玩法与叙事出现严重割裂。不过,《凛冬前线 FrostBound》却开辟出一条“深度化”的实践路径:它不局限于照搬某类作品的角色或场景,而是以“末日生存”为核心创意原点,将其中最关键的“生存博弈”与“人性挣扎”,转化为可落地的玩法逻辑,让玩家在实际体验中直接领略到创意核心的独特魅力。 玩家化身“守夜人指挥官”,在严寒荒野中抵御变异族群——这对应着“数量压制型敌人”的战斗框架,玩家得借助卡牌组合来对抗一波接一波的敌方单位,以此烘托出末世防线摇摇欲坠的紧迫感。而处理人类阵营内部矛盾时,则融入了随机事件与资源分配的设计,像“资源短缺时,是优先升级防御建筑,还是培育精锐随从”这样的选择,正暗合了末日生存背景下“集体存续与个体利益”的核心矛盾。 这种“叙事为玩法服务,玩法反哺叙事”的设计,让喜爱末日生存题材的玩家能在策略博弈中找到情感共鸣,也让新受众快速理解“冰雪末世生存”的核心矛盾,真正实现了“创意精神内核”与“游戏玩法”的无缝衔接,让末日生存的灵感价值得到充分释放。 五百多 张卡牌的策略生态:高自由度与可控性的精准平衡 策略卡牌的核心竞争力,在于卡牌系统能否同时满足“深度”与“友好度”。而《凛冬前线 FrostBound》用五大类、超五百张卡牌的体量,搭建了一个既复杂又可控的策略生态,解决了卡牌越多玩法越臃肿的陷阱。 从功能定位来看,每类卡牌都承担着不可替代的战术角色:例如攻击卡作为基础输出载体,在其他卡牌游戏更多被叫做法术牌、或者特效卡,而在这游戏则是主打 “精准打击”,部分卡牌附带 “穿透防御”“击杀后产生效果” 等特效,让常规攻击也能玩出策略差异。 被称作防御卡的站场随从牌,跳出了“数值加成”的传统设计框架,转而以“召唤实体军队”作为核心思路。像常规卡牌“长矛兵”,每次登场都会押送一名死囚犯,这张牌在战场部署后,不仅能作为前排阻挡敌人,还能触发其他卡牌的连锁效果;还有些防御卡具备“奶妈”功能,入场时可为整排卡牌增加血量并提供减伤。刚开始接触时,确实会颠覆以往对攻击卡和防御卡的固有认知,但熟悉这种纯粹的设定后,游戏乐趣便会愈发浓厚,让人欲罢不能。 让我感触最深的,还是与各大派系深度绑定的技能卡——它堪称战局反转的核心变量,拥有“立即禁锢敌方单位”“立即触发回合结束效果”“立即召唤四名死刑犯”等强力效果,能为劣势局面创造翻盘可能。比如轮回派系的传说级技能卡“皆空”“空”“道”“相”,这些带有禅意与佛系色彩的主题卡牌,与轮回派系标志性的光头和尚形象形成了完美呼应,从中不难体会到设计团队在卡牌创作上的巧思。 下面要讲的是这游戏里让我颇为惊艳的建筑卡——它们不仅能在战斗时提供持续增益(比如“投石车”每回合都能造成伤害),还能在战斗外强化卡组的属性(像“军械库”就能提升所有带“武装”标签的卡牌强度),堪称构建多种流派体系的核心基石。游戏里还有另一类城池建筑,这类建筑不会加入卡组,却能持续为战局提供支撑;你可以通过随机事件,或是每一局里的商店来获取它们。由此可见,“建筑”这个体系贯穿了整个游戏流程,大大丰富了游戏的玩法维度。 在卡牌游戏也能体验“养大哥”?这应该算是《凛冬前线 FrostBound》特色玩法核心载体,“暴君”(强权流派)、“海伦妮”(金手流派)等卡牌可通过资源倾斜提升属性,从“辅助单位”成长为“战场主宰”,养成过程兼具策略性与爽感。 更值得一提的是“无废牌”设计与“卡池管理机制”的巧妙融合:游戏并未设定强制绑定的流派,四大派系可任由玩家自由组合搭配,玩家既可以组建“建筑+防御”的龟缩反杀流派,也能体验“攻击+技能”的战力压制流派,甚至还能尝试“诅咒卡反转”的极限玩法——这类带有负面效果的特殊卡牌,通过与能够将“诅咒转化为战力”的特殊卡牌进行搭配操作,让卡组的灵活性得到了彻底释放。 难度阶梯与 随机 机制:从新手到硬核的全维度适配 策略卡牌的玩家留存率,很大程度上取决于“难度曲线”能否平衡“挑战性” 与“成就感”。《凛冬前线 FrostBound》用 “多重难度阶梯”实现了对不同层级玩家的精准适配,避免了“新手劝退”或“硬核玩家乏味”的问题。 基础的“启程”难度身兼“教程+入门”双重职责:一方面通过引导式任务讲解卡牌操作、资源管理等基础规则,帮助新手领会“卡牌组合>单卡强度”的核心逻辑,从而降低上手难度;另一方面,从“君王大道”到“风暴之眼”的多个难度逐级攀升,敌人强度明显增强、资源限制愈发严苛,为硬核玩家提供了充足的策略深度。 这种“挑战与随机”的机制,让休闲玩家能在低难度享受 “轻松组卡、顺利通关” 的爽感,深度策略爱好者则可在高难度中钻研 “资源最优分配”“随机事件应对策略”,甚至尝试 “无精锐卡通关深渊难度” 的自定目标,获得游戏成就挑战自己的极限。 独立团队的诚意:细节打磨与玩家共创的双向奔赴 作为小体量独立团队 Lyra Studio的作品,《凛冬前线 FrostBound》没有 3A 游戏的华丽画面,却在细节打磨与玩家互动中展现了远超同类作品的诚意,而这种诚意恰恰是独立游戏最核心的竞争力。 玩法细节上,团队充分考虑了策略卡牌玩家的操作习惯:UI 设计清晰直观,四大派系卡牌用不同色系背景区分,卡牌效果描述简洁无歧义,即使是新手也能快速理解卡牌功能;操作层面支持键鼠精准适配,卡牌拖拽、取消、整理流畅无卡顿,“回溯操作系统”“开局锁定卡牌” 等功能,大幅降低了重复卡关的繁琐度。 2025 年策略卡牌品类的 “必体验之作” 经过40小时的深度体验,笔者认为《凛冬前线 FrostBound》从对末日生存主题的深刻诠释,到五百余张卡牌搭建的策略生态体系,再到针对不同水平玩家的全方位适配,都以扎实的玩法印证了一个道理:独立游戏的突围关键,从来不是体量的大小,而是能否精准触达玩家的核心诉求。对于策略卡牌的拥趸而言,这是一款能让你投入数十小时、钻研多元流派的硬核作品;对于末日生存题材的爱好者来说,这是一次可在策略博弈间重温“凛冬将至”氛围的情感力作;即便你是休闲玩家,也能在低难度模式中享受“养成强力角色、轻松赢得战斗”的惬意体验。 这款游戏已经于2025 年 11 月 27 日 在Steam 上线,并且开启为期两周的九折特惠,大家不妨化身“守夜人指挥官”,在冰雪绝境中用策略点燃生存的火焰, 毕竟,能将 “末日生存”“策略深度”“玩家友好度” 三者平衡得如此出色的作品,觉得值得大家体验一番。;

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